강의

멘토링

커뮤니티

NEW
Game Dev

/

Game Art

Cách tạo tán lá đơn giản cho trò chơi bằng SpeedTree và Unreal Engine

Khóa học này là một hướng dẫn thực hành toàn diện để tạo ra thảm thực vật trong game chất lượng cao một cách nhanh chóng và hiệu quả, tuân theo quy trình làm việc thực tế của một nghệ sĩ môi trường chuyên nghiệp. Được đúc kết từ kinh nghiệm sản xuất trong ngành, khóa học này tập trung vào việc giải quyết những vấn đề phổ biến nhất mà học viên gặp phải khi tạo thảm thực vật: biết bắt đầu từ đâu, lựa chọn kỹ thuật phù hợp, tối ưu hóa tài nguyên cho thời gian thực và đạt được kết quả thuyết phục về mặt thị giác mà không cần sự phức tạp không cần thiết. Mọi bước đều được trình bày rõ ràng và thực tế, cho phép bạn theo dõi và áp dụng các phương pháp tương tự vào dự án của riêng mình. Bạn sẽ học cách tạo ra nhiều loại tài nguyên thực vật khác nhau—như dây leo, cỏ, bụi cây, cây thủy sinh, cây thân gỗ và lá cây tùy chỉnh—cũng như cách thiết lập chúng đúng cách trong Unreal Engine 5. Khóa học được ghi hình chủ yếu ở thời gian thực, đảm bảo bạn có được sự hiểu biết thực tế về cả các quyết định sáng tạo và kỹ thuật liên quan đến quy trình sản xuất thảm thực vật chuyên nghiệp. Đến cuối khóa học, bạn sẽ có thể tự tin tạo, tối ưu hóa và sắp đặt các tài nguyên thực vật phù hợp cho trò chơi và môi trường điện ảnh.

1 học viên đang tham gia khóa học này

Độ khó Nhập môn

Thời gian Không giới hạn

  • unreal Engine 5
MAYA
MAYA
Unreal Engine
Unreal Engine
Photoshop
Photoshop
MAYA
MAYA
Unreal Engine
Unreal Engine
Photoshop
Photoshop