
Mẹo gỡ lỗi Windows
megayuchi
Hãy cùng tìm hiểu những kỹ thuật gỡ lỗi Windows mà không ai chia sẻ.
Cơ bản
debugging, debugger, windows-programming
Chúng tôi cung cấp kiến thức sẵn có cho những người có kinh nghiệm về D3D9/10/11 hoặc OpenGL để thích ứng với lập trình D3D12.


Đánh giá từ những học viên đầu tiên
5.0
byungjoo kim
Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã cho tôi cơ hội được tham gia một bài giảng tuyệt vời như thế này.
5.0
쿠카이든
Học được căn bản tạo 3D! Cảm ơn bài giảng.
5.0
똘똘이스머프
Cảm ơn bài giảng quý giá của bạn. Hãy chăm sóc sức khỏe của bạn.
Kiến thức cơ bản D3D12
Sự khác biệt giữa D3D11 và D3D12
DirectX 12 (sau đây gọi tắt là D3D12) là API đồ họa thế hệ tiếp theo dành cho Microsoft Windows. Phiên bản này được phát hành với nhiều thay đổi, hứa hẹn cải thiện hiệu suất. Mặc dù API này tự hào về hiệu suất cao, ban đầu nó đã đặt ra nhiều câu hỏi về việc liệu nó có thực sự đạt được điều đó hay không. Tuy nhiên, nó đã liên tục xâm chiếm thị trường API đồ họa và hiện đã khẳng định vị thế là một API chính thống.
Về mặt kỹ thuật, D3D12 rất khó và do xu hướng sử dụng các công cụ thương mại nên có rất ít lập trình viên có kinh nghiệm trực tiếp sử dụng nó.
Khóa học này cung cấp kiến thức tiên quyết có thể giúp các lập trình viên có kinh nghiệm về D3D9/10/11 hoặc OpenGL bắt đầu lập trình D3D12.
Đặc biệt, tài liệu này giải thích các chủ đề có thể khiến bạn cảm thấy lạ lẫm khi lần đầu tiếp cận D3D12, chẳng hạn như rào cản tài nguyên, Bảng mô tả và Chữ ký gốc.
Bài giảng này là video trực tiếp giới thiệu về D3D12 trên kênh megayuchi.
Xin lưu ý rằng đây là bài giảng được ghi âm một lần, không phải là một loạt bài giảng.
Bạn có thể tìm thấy lịch sử trò chuyện của người xem trên kênh YouTube của mình.
Việc tìm hiểu kiến thức nền tảng trước khi tham gia khóa học D3D12 Basics/Basics Plus có thể hữu ích.
Kiến thức cơ bản về D3D12 https://inf.run/7gJhS
D3D12 Basic Plus https://inf.run/itHDW
DirectX Raytracing Có sẵn https://inf.run/cQqx7 .
Lịch sử của DirectX
Thay đổi từ DirectX 11 sang DirectX 12
Mô tả đống
Tài nguyên ID3D12
Danh sách lệnh
Hàng đợi lệnh
Rào cản tài nguyên
Hàng rào
Chữ ký gốc
Bảng mô tả
Trạng thái đường ống
Kết xuất đa luồng
Khóa học này dành cho ai?
D3D9/10/11 Có kinh nghiệm
Trải nghiệm OpenGL
Cần biết trước khi bắt đầu?
C/C++
kiến thức cơ bản về đồ họa
D3D9/10/11
OpenGL
Xác minh Inflearn
Xác minh sự nghiệp
3,444
Học viên
119
Đánh giá
25
Trả lời
4.9
Xếp hạng
11
Các khóa học
C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket
D3D12프로그래밍 기초편 - https://inf.run/7gJhS
Lập trình D3D12 Cơ bản Plus - https://inf.run/itHDW
Lập trình DirectX Raytracing - https://inf.run/cQqx7
Lập trình Hệ thống Windows - https://inf.run/AwfCv
Mẹo gỡ lỗi Windows - https://inf.run/zL7E4
Blog : https://megayuchi.com
Youtube : https://youtube.com/megayuchi
LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/megayuchi/
Tất cả
1 bài giảng ∙ (3giờ 5phút)
1. Giới thiệu về lập trình D3D12
03:05:14
Tất cả
23 đánh giá
5.0
23 đánh giá
Đánh giá 1,115
∙
Đánh giá trung bình 4.9
Đánh giá 549
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 1
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 5
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 8
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!
Miễn phí