N
Game Dev
/
Game Programming
Truyền kết cấu bằng cách sử dụng tài nguyên lát gạch D3D
Bài giảng này giới thiệu cách sử dụng Tiled Resources trong D3D11/12.
(5.0) 1 đánh giá
229 học viên
megayuchi
directx
3d-graphics
directx12
directx-11
DirectX
d3d
DirectX12
Thư mục
Chia sẻ
21
Giới thiệu
Chương trình giảng dạy
Đánh giá
1
Cộng đồng
Tin tức
Miễn phí