
【Phiên bản 2026】Nhập môn Unity × C#|Khóa học làm game 2D phong cách Flappy Bird【Unity 6.3 LTS】
Sorappu
Hỗ trợ Unity 6.3 LTS | Nhập môn phát triển game 2D: Học từ cuộn nền, quản lý điểm số đến lưu trữ điểm cao nhất
Cơ bản
Unity, oop, C#
Xây dựng trò chơi Tower Defense đối kháng trong Unity từ con số 0 bằng C#, nơi người chơi sử dụng linh hoạt các nhân vật tấn công và phòng thủ. Khóa học thực hành giúp bạn tìm hiểu cách thiết kế nhân vật với các đặc tính khác nhau và cơ chế chiến đấu chiến thuật.
39 học viên đang tham gia khóa học này
Độ khó Cơ bản
Thời gian Không giới hạn


Điều khiển hành động của nhân vật tiến quân/phòng thủ
Triển khai tấn công cận chiến và tấn công tầm xa
Hệ thống các đợt kẻ địch và logic phân định thắng thua
Hệ thống trò chơi chiến thuật bao gồm quản lý tiền xu
Sử dụng Unity và C#, chúng ta sẽ xây dựng từ con số 0 một trò chơi thủ thành đối kháng mang tính chiến thuật cao,
kết hợp giữa các đơn vị hành quân và đơn vị phòng thủ.
Thông qua việc thực hành thực tế, bạn sẽ rèn luyện được "khả năng hoàn thiện" một trò chơi.
Triển khai logic điều khiển hành động cho các đơn vị hành quân và đơn vị phòng thủ
Cơ chế và phương pháp thiết kế cho từng loại tấn công cận chiến và tấn công tầm xa
Quản lý HP chung cho phe ta/phe địch và quyết định thắng bại bằng cách phá hủy căn cứ
Quản lý kẻ thù xuất hiện theo đợt (wave) và điều chỉnh độ khó
Xây dựng hệ thống quản lý tài nguyên sử dụng tiền xu
Dàn dựng hiệu ứng game bao gồm SE/BGM và xử lý chơi lại (retry)
Cơ bản về lập trình phản ứng (Reactive Programming) sử dụng R3
Chương trình học thực hành cùng nhau xây dựng từ con số 0, giúp bạn vừa làm vừa thấu hiểu kiến thức.
Thiết kế hướng thành phần giúp cấu trúc được tách biệt theo từng tính năng và dễ dàng bảo trì
Hiện thực hóa logic trò chơi dễ dàng mở rộng với thiết kế reactive tận dụng R3
Tính mở rộng cao giúp dễ dàng thêm đơn vị và điều chỉnh cân bằng game
Tái hiện chân thực lối chơi có tính chiến thuật dù thao tác đơn giản
Những người đã hiểu các thao tác cơ bản của Unity
Những người muốn tích lũy kinh nghiệm thực tế trong việc "hoàn thiện một trò chơi"
Những ai muốn học hỏi cơ chế của trò chơi thủ thành (Tower Defense) và trò chơi chiến thuật
Những người muốn nắm vững thiết kế dễ dàng mở rộng và cấu trúc mã nguồn gần với thực tế công việc.
Thông qua khóa học này, bạn có thể hoàn thành
trò chơi thủ thành đối kháng của riêng mình với sự kết hợp giữa tính chiến thuật và khả năng mở rộng.
※ Khóa học này sử dụng tài nguyên (asset) từ Goldmetal Studio.
Hệ điều hành và phiên bản (OS): Mac (Có thể học trên cả Windows)
Công cụ sử dụng: Unity6, Visual Studio Code
Phân phối tổng hợp mã nguồn đã thay đổi cho từng bài giảng
Cung cấp các tài liệu và liên kết đã sử dụng
Khóa học này dành cho những người đã nắm được các thao tác cơ bản của Unity và C#
Khóa học này dành cho ai?
Dành cho những ai muốn thử sức tạo ra các trò chơi thủ thành (tower defense) hoặc trò chơi đối kháng.
Dành cho những người từ mới bắt đầu đến trình độ trung cấp muốn thử thiết kế và triển khai một trò chơi có tính chiến thuật.
Cần biết trước khi bắt đầu?
Chỉ cần bạn có thể cài đặt và thực hiện các thao tác cơ bản trên Unity là được.
Chỉ cần nắm vững C# ở mức độ cơ bản là không có vấn đề gì.
300
Học viên
7
Đánh giá
3
Trả lời
4.9
Xếp hạng
5
Các khóa học
Dựa trên kinh nghiệm tự học Unity, tôi không chỉ cố gắng giải thích sao cho dễ hiểu mà còn nỗ lực nhắc lại các phím tắt mỗi khi sử dụng chúng.
Xin chào, tôi là sorappu!
Dựa trên kinh nghiệm tự học Unity, tôi đang cố gắng giải thích sao cho tất cả những người đang học Unity đều có thể dễ dàng hiểu được.
Tất cả
133 bài giảng ∙ (9giờ 53phút)
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!