Blender 4: Hướng Dẫn Toàn Diện Dành Cho Nghệ Sĩ Môi Trường
3D Tudor
Từ Ý Tưởng đến Kết Quả Render: Làm Chủ Môi Trường trong Blender 4
Beginner
Blender, 3d-modelling
UV Mapping Bootcamp: Làm Chủ Unwrapping & Texturing trong Blender UV tệ phá hỏng tác phẩm nghệ thuật tuyệt vời—hãy làm chủ unwrapping sạch sẽ, không méo mó ngay hôm nay! Tôi là Luke từ 3D Tudor, và UV Mapping Bootcamp cô đọng mười lăm năm vấn đề texturing thành một workshop Blender tập trung. Chúng ta sẽ biến những bàn cờ bị kéo dãn thành atlas sắc nét, thuần hóa texel density, và xây dựng layout sẵn sàng cho trimsheet xuất ra Substance, Unreal và Unity một cách sạch sẽ. Texture bị kéo dãn, đường nối bị bật, và bàn cờ trượt lung tung như origami giá rẻ có thể khiến ngay cả model đẹp nhất trông nghiệp dư trong chốc lát. Tôi đã tự mình chiến đấu với những UV không nghe lời đó, vì vậy hãy cùng nhau giải quyết chúng và trao cho texture của bạn sự tôn trọng mà chúng xứng đáng! Bạn Sẽ Học Được Gì Mục đích thực sự của UV và cách Blender editor tổ chức chúng Smart UV Project so với unwrapping dựa trên seam—chọn công cụ phù hợp cho công việc Phép chiếu cube, cylinder và sphere (và cách kết hợp chúng) Khắc phục sự cố: normal bị lật, overlap ẩn, mip-map bleed, packing kém Texel density nhất quán trên các scene modular, prop và nhân vật Quy trình làm việc trimsheet cho bu lông, lỗ thông gió và panel sci-fi Chiến lược texture-atlas: đóng gói nhiều chi tiết hơn vào ít material hơn Unwrapping con người và sinh vật—tai, túi miệng, ngón tay và ngón chân không bị kéo dãn Vertex-paint blending, AO mask và curvature map tôn trọng UV của bạn Bên Trong Khóa Học Giai đoạn 1 – Khái niệm & Cơ bản về UVChúng ta bắt đầu từ đầu—UV là gì, chúng hoạt động như thế nào và tại sao chúng quan trọng. Bạn sẽ thấy cách bề mặt 3D được làm phẳng thành không gian 2D và cách UV Editor của Blender giúp bạn kiểm soát méo mó. Chúng ta cũng phân tích trục UV, vai trò của checker map và sự khác biệt giữa UV tốt và xấu. Các công cụ trực quan và ví dụ thời gian thực đặt nền tảng trước khi chuyển sang quy trình làm việc thực hành hơn. Giai đoạn 2 – Auto UnwrappingỞ đây, chúng ta tìm hiểu nhanh công cụ Smart UV Project của Blender. Bạn sẽ học cách nó cắt geometry dựa trên góc độ, khi nào sử dụng nó cho model hard-surface và nó thiếu sót ở đâu (như painting hoặc packing). Chúng ta khám phá cách công cụ tự động xoay UV island và sự đánh đổi giữa tốc độ và độ chính xác. Giai đoạn 3 – Phương pháp ChiếuTìm hiểu cách phép chiếu cube, cylinder và sphere hoạt động khi áp dụng cho các mesh khác nhau. Chúng ta thử nghiệm chúng trên model nguyên thủy và đã subdivide, sử dụng checker map để xác định phương pháp nào hoạt động tốt nhất cho mỗi hình dạng—và khi nào kết hợp chúng. Giai đoạn 4 – Khắc phục sự cố UVGiai đoạn này tập trung vào geometry sạch và quy trình làm việc vững chắc. Bạn sẽ học cách áp dụng transform, sửa normal bị lật, tránh mipmap bleed và xử lý UV chồng chéo. Chúng ta cũng giới thiệu các công cụ Blender và Substance để trực quan hóa méo mó, và khám phá vai trò của padding trong độ rõ nét texture trên các engine. Giai đoạn 5 – Volume vs. Surface DensityHiểu cách diện tích bề mặt ảnh hưởng đến texel density. Qua các ví dụ như tường gạch và mặt phẳng địa hình, bạn sẽ học cách tối ưu hóa padding, scale và layout UV island để có độ phân giải tối đa mà không ảnh hưởng hình ảnh. Giai đoạn 6 – Organic UnwrappingUnwrapping các hình dạng không đều—như nấm và đá—đòi hỏi tư duy khác. Bạn sẽ đánh dấu seam cho vật thể cong, cân bằng giữa khả năng hiển thị seam với dòng chảy material, và kiểm tra chất lượng UV bằng procedural material. Hoàn hảo cho asset phong cách hóa hoặc hữu cơ. Giai đoạn 7 – Chiến lược Hình dạng Tùy chỉnhKhi texture cần căn chỉnh theo hướng (như ngói mái), bạn sẽ học cách unwrap hình nón, kim tự tháp và hình dạng ngôi nhà để giữ tính nhất quán hình ảnh. Chúng ta cũng đề cập đến unwrapping đá phong cách hóa, cho thấy cách ưu tiên density và flow tùy thuộc vào mục đích của asset. Giai đoạn 8 – Directional Noise & FlowGiai đoạn này giải quyết texture có hướng—như vân gỗ—và cách UV ảnh hưởng đến diện mạo của chúng. Sử dụng biển báo phong cách hóa, chúng ta so sánh material có hướng và không có hướng, giới thiệu add-on Magic UV và UV Squares, và cho thấy cách kiểm soát dòng chảy texture để có độ chân thực tốt hơn. Giai đoạn 9 – Quy trình Làm việc Beveled MeshBevel modifier tuyệt vời về mặt hình ảnh, nhưng khó khăn cho UV. Chúng ta unwrap một thùng phong cách hóa trước và sau khi áp dụng bevel, cho thấy cách lập kế hoạch sớm và đặt seam đúng cách có thể giữ UV sạch sẽ, ngay cả trên geometry tròn. Giai đoạn 10 – 0–1 UV Space & AtlasesỞ đây, chúng ta nhảy vào quy trình làm việc thời gian thực. Bạn sẽ unwrap prop như kệ, sách và cây bằng một UV space duy nhất. Học cách scale island dựa trên tầm quan trọng của asset, căn chỉnh layout với atlas chính và cân bằng chất lượng với tính modular. Giai đoạn 11 – Human UnwrappingCác hình thể giải phẫu cần sự cẩn thận. Bạn sẽ học cách unwrap tay, chân, tai và các đặc điểm khuôn mặt như mũi và túi miệng. Chúng ta đề cập đến pinning, stretching và cô lập geometry để duy trì seam sạch sẽ và quản lý island hiệu quả cho nhân vật humanoid. Giai đoạn 12 – Chuẩn bị Vertex PaintingTerrain độ phân giải thấp hoặc mesh landscape lớn cần xử lý đặc biệt. Bạn sẽ unwrap chúng hiệu quả và tạo shader cho phép bạn vẽ trực tiếp trên geometry—tuyệt vời để pha trộn texture mà không làm tăng chi phí texel. Giai đoạn 13 – Procedural Mask & DecalBạn sẽ khám phá AO, curvature và gradient mask bên trong Blender và Substance Painter. Chúng ta cũng đi sâu vào decal để phá vỡ sự lặp lại và sử dụng shader để pha trộn chi tiết bổ sung khi cần—thiết yếu cho prop phong cách hóa hoặc terrain. Giai đoạn 14 – Kỹ thuật TrimsheetChúng ta kết thúc với trimsheet. Bạn sẽ học cách căn chỉnh UV với trim pattern, uốn cong và mirror chúng, và sử dụng chúng để trang trí nhanh prop phong cách hóa như thùng sci-fi. Kỹ thuật này là viên ngọc quý của việc tái sử dụng UV, mang lại kết quả texture phức tạp với chi phí tối thiểu. Tại Sao Khóa Học Này Nổi Bật Mong đợi một bản thiết kế không rườm rà bắt đầu từ hình khối, mở rộng đến nhân vật và kết thúc với asset sẵn sàng sản xuất. Mọi cạm bẫy đều được minh họa, sửa chữa và tóm tắt—để quy trình làm việc tồn tại qua các bản cập nhật phiên bản và thay đổi engine. Khi khóa học kết thúc, bạn sẽ dành thời gian thiết kế nghệ thuật, không phải săn lùng pixel bị kéo dãn. Cho đến lần sau, chúc mọi người modelling vui vẻ!Luke – 3D Tudor
4 học viên đang tham gia khóa học này
Độ khó Nhập môn
Thời gian Không giới hạn
Bạn sẽ hiểu UV thực sự là gì (không dùng thuật ngữ chuyên môn). Bạn sẽ có thể giải thích không gian UV bằng những thuật ngữ đơn giản, tại sao mọi texture đều cần tọa độ UV, và cách UV Editor của Blender được tổ chức như thế nào để bạn luôn biết mình đang nhìn vào cái gì.
Bạn sẽ biết phương pháp unwrap nào phù hợp cho công việc. Thay vì bấm ngẫu nhiên các tùy chọn, bạn sẽ tự tin lựa chọn giữa Smart UV Project (nhanh) và unwrapping dựa trên seam (sạch sẽ và kiểm soát được), đồng thời bạn sẽ hiểu sự đánh đổi giữa tốc độ và chất lượng.
Bạn sẽ sử dụng projection unwrapping đúng cách (và ngừng chống lại nó). Bạn sẽ học khi nào nên dùng phép chiếu hình khối, hình trụ và hình cầu hiệu quả nhất, cách sắp xếp chúng để texture không bị xoắn, và cách kết hợp các phương pháp chiếu trên một mô hình khi hình dạng phức tạp hơn.
Bạn sẽ có thể phát hiện các vấn đề UV nhanh chóng và khắc phục chúng một cách bình tĩnh. Bạn sẽ sử dụng các mẫu checker để nhận ra ngay sự kéo giãn, học cách giảm biến dạng, và sửa các vấn đề cơ bản thường gặp ở người mới bắt đầu như các phần bị lật ngược, các chồng lấp bị ẩn, và các UV island bị xoay hoặc co giãn sai.
Bạn sẽ sắp xếp các UV island gọn gàng để texture giữ được độ sắc nét. Bạn sẽ hiểu về padding một cách thực tế (tại sao nó quan trọng), cách tránh các cạnh bị mờ và hiện tượng "chảy màu" trong render và game engine, và cách tạo bố cục UV gọn gàng không lãng phí không gian.
Bạn sẽ giữ mật độ texel nhất quán trên các props và môi trường. Bạn sẽ học cách làm cho một prop nhỏ và một bức tường lớn có cùng độ sắc nét texture, để cảnh của bạn không trông như một vật thể là HD còn phần còn lại được làm từ khoai tây nghiền.
Bạn sẽ xây dựng các bố cục UV sẵn sàng cho trimsheet để tạo chi tiết nhanh chóng. Bạn sẽ có thể căn chỉnh UV vào các dải trimsheet một cách gọn gàng, tái sử dụng chi tiết trên nhiều asset khác nhau, và tạo ra quy trình làm việc kiểu "chi tiết cao, công sức thấp" được sử dụng trong các pipeline nghệ thuật môi trường thực tế.
Bạn sẽ hiểu về texture atlas và cách sử dụng chúng trong sản xuất. Bạn sẽ học cách đóng gói nhiều props vào một không gian UV 0–1 duy nhất, quyết định phần nào được nhiều không gian texture hơn (tài sản chính so với nền), và giảm số lượng material mà không làm giảm chất lượng.
Bạn sẽ unwrap các hình dạng hữu cơ và giống người mà không gặp khó khăn như thường lệ. Bạn sẽ học được chiến lược seam rõ ràng cho bàn tay, bàn chân, tai, và các vùng trên khuôn mặt như túi miệng, cùng với các công cụ thân thiện cho người mới bắt đầu như pinning và cô lập các phần để bạn có thể giảm thiểu sự kéo giãn mà không tạo ra lộn xộn.
Bạn sẽ xuất UV sạch cho Substance Painter, Unreal và Unity. Bạn sẽ biết cách chuẩn bị UV để chúng bake và paint đúng cách, tránh những bất ngờ thường gặp khi xuất, và di chuyển asset giữa Blender và các công cụ khác một cách tự tin.
Bạn sẽ làm cho UV hoạt động đúng cách với mask, vertex paint và procedural texturing. Bạn sẽ học cách bố trí UV ảnh hưởng đến AO, curvature, gradient và blending như thế nào, để shader và các lớp sơn của bạn tuân theo mô hình một cách chính xác thay vì bị trượt hoặc trông không nhất quán.
Khóa học này dành cho ai?
Nghệ sĩ 3D mới bắt đầu: Bạn có thể dựa vào việc unwrap tự động bây giờ, nhưng bạn cần hiểu tại sao UV hoạt động và cách kiểm soát chúng.
Người mô hình hóa trung cấp: Bạn có thể mô hình hóa đạo cụ và môi trường, nhưng cần các đường nối sạch hơn, sắp xếp thông minh hơn và luồng kết cấu tốt hơn.
Những người đam mê Texture phong cách hóa: Bạn yêu thích chi tiết giống tranh vẽ và hiệu ứng thủ tục, và bạn cần UV tôn trọng vân gỗ, vết gỉ sét và các mask tùy chỉnh.
Cần biết trước khi bắt đầu?
Không cần kinh nghiệm UV-mapping trước đó—khóa học này bắt đầu từ những nguyên lý cơ bản
3D Tudor là một studio đào tạo 3D nhỏ và hoạt động rất tích cực. Trong vài năm qua, 3D Tudor đã hướng dẫn cho hơn một phần tư triệu học viên cách xây dựng môi trường, đạo cụ và thế giới trò chơi bằng cách sử dụng Blender và Unreal Engine 5.
Xuất thân từ lĩnh vực Nghệ thuật Trò chơi Máy tính, Neil I. Bettison, giảng viên chính của 3D Tudor, ưu tiên các bài giảng rõ ràng, tập trung vào quy trình sản xuất thực tế, bám sát các dự án thực tế và tránh các thuật ngữ chuyên môn không cần thiết.
Thông qua 3D Tudor, anh cùng đội ngũ của mình đã phát hành các khóa học hoàn chỉnh, các gói tài nguyên và các bài hướng dẫn miễn phí thường xuyên, tất cả đều nhằm mục đích giúp quy trình làm việc 3D hiện đại trở nên thực tế, dễ đạt được và thú vị hơn cho cả những người mới bắt đầu cũng như các nghệ sĩ chuyên nghiệp.
3D Tudor là một studio đào tạo 3D quy mô nhỏ nhưng hoạt động vô cùng năng nổ. Trong vài năm qua, chúng tôi đã chia sẻ cách tạo dựng môi trường, đạo cụ và thế giới trò chơi bằng Blender và Unreal Engine 5 đến hơn 250.000 học viên.
Với nền tảng về nghệ thuật trò chơi máy tính, Neil I. Bettison, giảng viên chính của 3D Tudor, ưu tiên các bài học thực hành dựa trên các dự án thực tế và đặc biệt nổi tiếng với phong cách giải thích rõ ràng, hạn chế tối đa các thuật ngữ chuyên môn không cần thiết.
3D Tudor cung cấp các khóa học chất lượng cao, các gói tài sản (asset packs) và các bài hướng dẫn miễn phí thường xuyên, giúp quy trình làm việc 3D hiện đại trở nên thực tế, dễ tiếp cận và thú vị hơn cho tất cả mọi người, từ những người mới bắt đầu cho đến các nghệ sĩ chuyên nghiệp.
Tìm hiểu thêm về giảng viên
Hồ sơ năng lực 3D Tudor: ArtStation
3D Tudor
Tác giả cuốn sách: Blender for Beginners Part 1: A reference guide to 3D modeling, shading, and animating workflows with Blender 4.5 LTS
Tất cả
59 bài giảng ∙ (11giờ 26phút)
Tài liệu khóa học:
587.800 ₫
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!