강의

멘토링

커뮤니티

NEW
Design

/

3D Modeling

Khóa Học Cấp Tốc UV Mapping Trong Blender: Unwrapping & Texturing

UV Mapping Bootcamp: Làm Chủ Unwrapping & Texturing trong Blender UV tệ phá hỏng tác phẩm nghệ thuật tuyệt vời—hãy làm chủ unwrapping sạch sẽ, không méo mó ngay hôm nay! Tôi là Luke từ 3D Tudor, và UV Mapping Bootcamp cô đọng mười lăm năm vấn đề texturing thành một workshop Blender tập trung. Chúng ta sẽ biến những bàn cờ bị kéo dãn thành atlas sắc nét, thuần hóa texel density, và xây dựng layout sẵn sàng cho trimsheet xuất ra Substance, Unreal và Unity một cách sạch sẽ. Texture bị kéo dãn, đường nối bị bật, và bàn cờ trượt lung tung như origami giá rẻ có thể khiến ngay cả model đẹp nhất trông nghiệp dư trong chốc lát. Tôi đã tự mình chiến đấu với những UV không nghe lời đó, vì vậy hãy cùng nhau giải quyết chúng và trao cho texture của bạn sự tôn trọng mà chúng xứng đáng! Bạn Sẽ Học Được Gì Mục đích thực sự của UV và cách Blender editor tổ chức chúng Smart UV Project so với unwrapping dựa trên seam—chọn công cụ phù hợp cho công việc Phép chiếu cube, cylinder và sphere (và cách kết hợp chúng) Khắc phục sự cố: normal bị lật, overlap ẩn, mip-map bleed, packing kém Texel density nhất quán trên các scene modular, prop và nhân vật Quy trình làm việc trimsheet cho bu lông, lỗ thông gió và panel sci-fi Chiến lược texture-atlas: đóng gói nhiều chi tiết hơn vào ít material hơn Unwrapping con người và sinh vật—tai, túi miệng, ngón tay và ngón chân không bị kéo dãn Vertex-paint blending, AO mask và curvature map tôn trọng UV của bạn Bên Trong Khóa Học Giai đoạn 1 – Khái niệm & Cơ bản về UVChúng ta bắt đầu từ đầu—UV là gì, chúng hoạt động như thế nào và tại sao chúng quan trọng. Bạn sẽ thấy cách bề mặt 3D được làm phẳng thành không gian 2D và cách UV Editor của Blender giúp bạn kiểm soát méo mó. Chúng ta cũng phân tích trục UV, vai trò của checker map và sự khác biệt giữa UV tốt và xấu. Các công cụ trực quan và ví dụ thời gian thực đặt nền tảng trước khi chuyển sang quy trình làm việc thực hành hơn. Giai đoạn 2 – Auto UnwrappingỞ đây, chúng ta tìm hiểu nhanh công cụ Smart UV Project của Blender. Bạn sẽ học cách nó cắt geometry dựa trên góc độ, khi nào sử dụng nó cho model hard-surface và nó thiếu sót ở đâu (như painting hoặc packing). Chúng ta khám phá cách công cụ tự động xoay UV island và sự đánh đổi giữa tốc độ và độ chính xác. Giai đoạn 3 – Phương pháp ChiếuTìm hiểu cách phép chiếu cube, cylinder và sphere hoạt động khi áp dụng cho các mesh khác nhau. Chúng ta thử nghiệm chúng trên model nguyên thủy và đã subdivide, sử dụng checker map để xác định phương pháp nào hoạt động tốt nhất cho mỗi hình dạng—và khi nào kết hợp chúng. Giai đoạn 4 – Khắc phục sự cố UVGiai đoạn này tập trung vào geometry sạch và quy trình làm việc vững chắc. Bạn sẽ học cách áp dụng transform, sửa normal bị lật, tránh mipmap bleed và xử lý UV chồng chéo. Chúng ta cũng giới thiệu các công cụ Blender và Substance để trực quan hóa méo mó, và khám phá vai trò của padding trong độ rõ nét texture trên các engine. Giai đoạn 5 – Volume vs. Surface DensityHiểu cách diện tích bề mặt ảnh hưởng đến texel density. Qua các ví dụ như tường gạch và mặt phẳng địa hình, bạn sẽ học cách tối ưu hóa padding, scale và layout UV island để có độ phân giải tối đa mà không ảnh hưởng hình ảnh. Giai đoạn 6 – Organic UnwrappingUnwrapping các hình dạng không đều—như nấm và đá—đòi hỏi tư duy khác. Bạn sẽ đánh dấu seam cho vật thể cong, cân bằng giữa khả năng hiển thị seam với dòng chảy material, và kiểm tra chất lượng UV bằng procedural material. Hoàn hảo cho asset phong cách hóa hoặc hữu cơ. Giai đoạn 7 – Chiến lược Hình dạng Tùy chỉnhKhi texture cần căn chỉnh theo hướng (như ngói mái), bạn sẽ học cách unwrap hình nón, kim tự tháp và hình dạng ngôi nhà để giữ tính nhất quán hình ảnh. Chúng ta cũng đề cập đến unwrapping đá phong cách hóa, cho thấy cách ưu tiên density và flow tùy thuộc vào mục đích của asset. Giai đoạn 8 – Directional Noise & FlowGiai đoạn này giải quyết texture có hướng—như vân gỗ—và cách UV ảnh hưởng đến diện mạo của chúng. Sử dụng biển báo phong cách hóa, chúng ta so sánh material có hướng và không có hướng, giới thiệu add-on Magic UV và UV Squares, và cho thấy cách kiểm soát dòng chảy texture để có độ chân thực tốt hơn. Giai đoạn 9 – Quy trình Làm việc Beveled MeshBevel modifier tuyệt vời về mặt hình ảnh, nhưng khó khăn cho UV. Chúng ta unwrap một thùng phong cách hóa trước và sau khi áp dụng bevel, cho thấy cách lập kế hoạch sớm và đặt seam đúng cách có thể giữ UV sạch sẽ, ngay cả trên geometry tròn. Giai đoạn 10 – 0–1 UV Space & AtlasesỞ đây, chúng ta nhảy vào quy trình làm việc thời gian thực. Bạn sẽ unwrap prop như kệ, sách và cây bằng một UV space duy nhất. Học cách scale island dựa trên tầm quan trọng của asset, căn chỉnh layout với atlas chính và cân bằng chất lượng với tính modular. Giai đoạn 11 – Human UnwrappingCác hình thể giải phẫu cần sự cẩn thận. Bạn sẽ học cách unwrap tay, chân, tai và các đặc điểm khuôn mặt như mũi và túi miệng. Chúng ta đề cập đến pinning, stretching và cô lập geometry để duy trì seam sạch sẽ và quản lý island hiệu quả cho nhân vật humanoid. Giai đoạn 12 – Chuẩn bị Vertex PaintingTerrain độ phân giải thấp hoặc mesh landscape lớn cần xử lý đặc biệt. Bạn sẽ unwrap chúng hiệu quả và tạo shader cho phép bạn vẽ trực tiếp trên geometry—tuyệt vời để pha trộn texture mà không làm tăng chi phí texel. Giai đoạn 13 – Procedural Mask & DecalBạn sẽ khám phá AO, curvature và gradient mask bên trong Blender và Substance Painter. Chúng ta cũng đi sâu vào decal để phá vỡ sự lặp lại và sử dụng shader để pha trộn chi tiết bổ sung khi cần—thiết yếu cho prop phong cách hóa hoặc terrain. Giai đoạn 14 – Kỹ thuật TrimsheetChúng ta kết thúc với trimsheet. Bạn sẽ học cách căn chỉnh UV với trim pattern, uốn cong và mirror chúng, và sử dụng chúng để trang trí nhanh prop phong cách hóa như thùng sci-fi. Kỹ thuật này là viên ngọc quý của việc tái sử dụng UV, mang lại kết quả texture phức tạp với chi phí tối thiểu. Tại Sao Khóa Học Này Nổi Bật Mong đợi một bản thiết kế không rườm rà bắt đầu từ hình khối, mở rộng đến nhân vật và kết thúc với asset sẵn sàng sản xuất. Mọi cạm bẫy đều được minh họa, sửa chữa và tóm tắt—để quy trình làm việc tồn tại qua các bản cập nhật phiên bản và thay đổi engine. Khi khóa học kết thúc, bạn sẽ dành thời gian thiết kế nghệ thuật, không phải săn lùng pixel bị kéo dãn. Cho đến lần sau, chúc mọi người modelling vui vẻ!Luke – 3D Tudor

4 học viên đang tham gia khóa học này

Độ khó Nhập môn

Thời gian Không giới hạn

  • 3D Tudor
Blender
Blender
Substance Painter
Substance Painter
3d-modelling
3d-modelling
uv-mapping
uv-mapping
3d-rendering
3d-rendering
Blender
Blender
Substance Painter
Substance Painter
3d-modelling
3d-modelling
uv-mapping
uv-mapping
3d-rendering
3d-rendering

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Bạn sẽ hiểu UV thực sự là gì (không dùng thuật ngữ chuyên môn). Bạn sẽ có thể giải thích không gian UV bằng những thuật ngữ đơn giản, tại sao mọi texture đều cần tọa độ UV, và cách UV Editor của Blender được tổ chức như thế nào để bạn luôn biết mình đang nhìn vào cái gì.

  • Bạn sẽ biết phương pháp unwrap nào phù hợp cho công việc. Thay vì bấm ngẫu nhiên các tùy chọn, bạn sẽ tự tin lựa chọn giữa Smart UV Project (nhanh) và unwrapping dựa trên seam (sạch sẽ và kiểm soát được), đồng thời bạn sẽ hiểu sự đánh đổi giữa tốc độ và chất lượng.

  • Bạn sẽ sử dụng projection unwrapping đúng cách (và ngừng chống lại nó). Bạn sẽ học khi nào nên dùng phép chiếu hình khối, hình trụ và hình cầu hiệu quả nhất, cách sắp xếp chúng để texture không bị xoắn, và cách kết hợp các phương pháp chiếu trên một mô hình khi hình dạng phức tạp hơn.

  • Bạn sẽ có thể phát hiện các vấn đề UV nhanh chóng và khắc phục chúng một cách bình tĩnh. Bạn sẽ sử dụng các mẫu checker để nhận ra ngay sự kéo giãn, học cách giảm biến dạng, và sửa các vấn đề cơ bản thường gặp ở người mới bắt đầu như các phần bị lật ngược, các chồng lấp bị ẩn, và các UV island bị xoay hoặc co giãn sai.

  • Bạn sẽ sắp xếp các UV island gọn gàng để texture giữ được độ sắc nét. Bạn sẽ hiểu về padding một cách thực tế (tại sao nó quan trọng), cách tránh các cạnh bị mờ và hiện tượng "chảy màu" trong render và game engine, và cách tạo bố cục UV gọn gàng không lãng phí không gian.

  • Bạn sẽ giữ mật độ texel nhất quán trên các props và môi trường. Bạn sẽ học cách làm cho một prop nhỏ và một bức tường lớn có cùng độ sắc nét texture, để cảnh của bạn không trông như một vật thể là HD còn phần còn lại được làm từ khoai tây nghiền.

  • Bạn sẽ xây dựng các bố cục UV sẵn sàng cho trimsheet để tạo chi tiết nhanh chóng. Bạn sẽ có thể căn chỉnh UV vào các dải trimsheet một cách gọn gàng, tái sử dụng chi tiết trên nhiều asset khác nhau, và tạo ra quy trình làm việc kiểu "chi tiết cao, công sức thấp" được sử dụng trong các pipeline nghệ thuật môi trường thực tế.

  • Bạn sẽ hiểu về texture atlas và cách sử dụng chúng trong sản xuất. Bạn sẽ học cách đóng gói nhiều props vào một không gian UV 0–1 duy nhất, quyết định phần nào được nhiều không gian texture hơn (tài sản chính so với nền), và giảm số lượng material mà không làm giảm chất lượng.

  • Bạn sẽ unwrap các hình dạng hữu cơ và giống người mà không gặp khó khăn như thường lệ. Bạn sẽ học được chiến lược seam rõ ràng cho bàn tay, bàn chân, tai, và các vùng trên khuôn mặt như túi miệng, cùng với các công cụ thân thiện cho người mới bắt đầu như pinning và cô lập các phần để bạn có thể giảm thiểu sự kéo giãn mà không tạo ra lộn xộn.

  • Bạn sẽ xuất UV sạch cho Substance Painter, Unreal và Unity. Bạn sẽ biết cách chuẩn bị UV để chúng bake và paint đúng cách, tránh những bất ngờ thường gặp khi xuất, và di chuyển asset giữa Blender và các công cụ khác một cách tự tin.

  • Bạn sẽ làm cho UV hoạt động đúng cách với mask, vertex paint và procedural texturing. Bạn sẽ học cách bố trí UV ảnh hưởng đến AO, curvature, gradient và blending như thế nào, để shader và các lớp sơn của bạn tuân theo mô hình một cách chính xác thay vì bị trượt hoặc trông không nhất quán.

Khóa Học Cấp Tốc UV Mapping:

Làm Chủ Unwrapping & Texturing trong Blender



UV tệ phá hỏng tác phẩm nghệ thuật tuyệt vời—

thành thạo kỹ thuật unwrap sạch sẽ, không bị méo mó ngay hôm nay!



Tôi là Luke từ 3D Tudor, và UV Mapping Bootcamp cô đọng mười lăm năm kinh nghiệm xử lý các vấn đề về texturing thành một khóa học Blender tập trung.。


Chúng ta sẽ biến những checkerboard bị kéo giãn thành các atlas sắc nét, điều chỉnh texel density, và xây dựng các layout sẵn sàng cho trimsheet để xuất gọn gàng sang Substance, Unreal và Unity.

Texture bị kéo giãn, đường nối bị tách, và các ô cờ trượt lung tung như origami giá rẻ có thể khiến ngay cả một mô hình đẹp trở nên nghiệp dư trong chớp mắt. Tôi đã từng phải vật lộn với những UV hư hỏng tương tự, vì vậy hãy cùng nhau giải quyết chúng và cho texture của bạn sự tôn trọng mà chúng xứng đáng!

📝Những Gì Bạn Sẽ Học

  • Mục đích thực sự của UV và cách trình chỉnh sửa của Blender tổ chức chúng

  • Smart UV Project so với unwrap theo đường seam—chọn công cụ phù hợp cho từng công việc

  • Phép chiếu hình khối, hình trụ và hình cầu (và cách kết hợp chúng)

  • Khắc phục sự cố: pháp tuyến bị lật, chồng lấp ẩn, mip-map bị chảy màu, đóng gói kém

  • Mật độ texel nhất quán trên các cảnh modular, đạo cụ và nhân vật

  • Quy trình làm việc với trimsheet cho bu lông, lỗ thông gió và các tấm khoa học viễn tưởng

  • Chiến lược texture-atlas: đóng gói nhiều chi tiết hơn vào ít vật liệu hơn

  • Unwrap nhân vật và sinh vật—tai, túi miệng, ngón tay và ngón chân không bị méo

  • Pha trộn vertex-paint, mặt nạ AO và bản đồ độ cong tôn trọng UV của bạn

Bên trong khóa học

Giai đoạn 1 – Khái niệm & Cơ bản về UV
Chúng ta bắt đầu từ những điều cơ bản nhất—UV là gì, chúng hoạt động như thế nào và tại sao chúng quan trọng. Bạn sẽ thấy cách các bề mặt 3D được trải phẳng thành không gian 2D và cách UV Editor của Blender giúp bạn kiểm soát độ méo mó. Chúng ta cũng phân tích các trục UV, vai trò của checker map, và sự khác biệt giữa UV tốt và UV xấu. Các công cụ trực quan và ví dụ thời gian thực sẽ đặt nền móng trước khi chuyển sang các quy trình thực hành nhiều hơn.

Giai đoạn 2 – Tự động Unwrap
Ở đây, chúng ta sẽ tìm hiểu nhanh công cụ Smart UV Project của Blender. Bạn sẽ học cách nó cắt hình học dựa trên góc độ, khi nào nên sử dụng nó cho các mô hình bề mặt cứng, và những hạn chế của nó (như vẽ hoặc đóng gói). Chúng ta khám phá cách công cụ tự động xoay các đảo UV và sự đánh đổi giữa tốc độ và độ chính xác.

Giai đoạn 3 – Các Phương pháp Chiếu
Tìm hiểu cách các phép chiếu hình khối, hình trụ và hình cầu hoạt động khi áp dụng cho các mesh khác nhau. Chúng tôi thử nghiệm chúng trên các mô hình nguyên thủy và đã chia nhỏ, sử dụng bản đồ ô vuông để xác định phương pháp nào phù hợp nhất cho từng hình dạng—và khi nào nên kết hợp chúng.

Giai đoạn 4 – Khắc phục sự cố UV
Giai đoạn này tập trung vào hình học sạch và quy trình làm việc vững chắc. Bạn sẽ học cách áp dụng các phép biến đổi, sửa pháp tuyến bị lật, tránh hiện tượng chảy màu mipmap và xử lý các UV chồng lấp. Chúng tôi cũng giới thiệu các công cụ của Blender và Substance để trực quan hóa độ méo, đồng thời khám phá vai trò của padding trong độ rõ nét của texture trên các engine khác nhau.

Giai đoạn 5 – Mật độ Thể tích so với Bề mặt
Hiểu cách diện tích bề mặt ảnh hưởng đến mật độ texel. Thông qua các ví dụ như tường gạch và mặt phẳng địa hình, bạn sẽ học cách tối ưu hóa padding, tỷ lệ và bố cục UV island để đạt được độ phân giải tối đa mà không ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh.

Giai đoạn 6 – Unwrapping hình dạng hữu cơ
Unwrapping các hình dạng không đều—như nấm và đá—đòi hỏi một cách tiếp cận khác. Bạn sẽ đánh dấu các đường nối cho các vật thể cong, cân bằng giữa độ hiển thị của đường nối với dòng chảy vật liệu, và kiểm tra chất lượng UV bằng cách sử dụng vật liệu thủ tục. Hoàn hảo cho các tài sản phong cách hóa hoặc hữu cơ.

Giai đoạn 7 – Chiến lược Hình dạng Tùy chỉnh
Khi kết cấu cần căn chỉnh theo hướng (như ngói lợp mái), bạn sẽ học cách unwrap hình nón, kim tự tháp và hình dạng ngôi nhà để duy trì tính nhất quán về mặt thị giác. Chúng tôi cũng đề cập đến unwrapping đá phong cách hóa, cho thấy cách ưu tiên mật độ và luồng tùy thuộc vào mục đích của asset.

Giai đoạn 8 – Nhiễu có hướng & Luồng
Giai đoạn này giải quyết các kết cấu có hướng—như vân gỗ—và cách UV ảnh hưởng đến hình thức của chúng. Sử dụng một biển báo phong cách hóa, chúng tôi so sánh vật liệu có hướng và không có hướng, giới thiệu các tiện ích bổ sung Magic UV và UV Squares, đồng thời chỉ ra cách kiểm soát luồng kết cấu để có độ chân thực tốt hơn.

Giai đoạn 9 – Quy trình làm việc với Mesh vát cạnh
Modifier vát cạnh rất tốt về mặt hình ảnh, nhưng khó khăn cho UV. Chúng ta sẽ unwrap một thùng phong cách hóa trước và sau khi áp dụng vát cạnh, cho thấy cách lập kế hoạch sớm và đặt đường nối thích hợp có thể giữ được UV sạch sẽ, ngay cả trên hình học bo tròn.

Giai đoạn 10 – Không gian UV 0–1 & Atlas
Ở đây, chúng ta đi vào quy trình làm việc thời gian thực. Bạn sẽ unwrap các đạo cụ như kệ, sách và cây cối sử dụng một không gian UV duy nhất. Học cách chia tỷ lệ các island dựa trên tầm quan trọng của asset, căn chỉnh bố cục theo atlas chính, và cân bằng chất lượng với tính mô-đun.

Giai đoạn 11 – Unwrap nhân vật người
Các hình dạng giải phẫu cần được xử lý cẩn thận. Bạn sẽ học cách unwrap bàn tay, bàn chân, tai và các đặc điểm khuôn mặt như mũi và miệng. Chúng tôi đề cập đến việc ghim, kéo giãn và tách biệt hình học để duy trì các đường nối sạch sẽ và quản lý island hiệu quả cho các nhân vật dạng người.

Giai đoạn 12 – Chuẩn bị Vertex Painting
Địa hình độ phân giải thấp hoặc các mesh cảnh quan lớn cần xử lý đặc biệt. Bạn sẽ unwrap chúng một cách hiệu quả và tạo các shader cho phép bạn vẽ trực tiếp lên hình học—rất tuyệt cho việc pha trộn texture mà không làm tăng chi phí texel.

Giai đoạn 13 – Mặt nạ thủ tục & Decal
Bạn sẽ khám phá các mặt nạ AO, độ cong và gradient bên trong Blender và Substance Painter. Chúng ta cũng tìm hiểu sâu về decal để phá vỡ sự lặp lại và sử dụng shader để pha trộn các chi tiết bổ sung khi cần thiết—điều cần thiết cho các đạo cụ phong cách hóa hoặc địa hình.

Giai đoạn 14 – Kỹ thuật Trimsheet
Chúng ta kết thúc với trimsheet. Bạn sẽ học cách căn chỉnh UV theo các mẫu trim, uốn cong và phản chiếu chúng, đồng thời sử dụng chúng để trang trí nhanh chóng các vật phẩm phong cách hóa như thùng khoa học viễn tưởng. Kỹ thuật này là viên ngọc quý của việc tái sử dụng UV, mang lại kết quả kết cấu phức tạp với chi phí tối thiểu.

☝️Tại Sao Khóa Học Này Nổi Bật

Mong đợi một bản thiết kế không rườm rà, bắt đầu từ một khối lập phương, mở rộng lên nhân vật, và kết thúc với một tài sản sẵn sàng cho sản xuất. Mọi cạm bẫy đều được trình diễn, khắc phục và tóm tắt—để quy trình làm việc tồn tại qua các bản cập nhật phiên bản và thay đổi engine.

Khi khóa học kết thúc, bạn sẽ dành thời gian thiết kế nghệ thuật, chứ không phải săn lùng những pixel bị kéo giãn.

Hẹn gặp lại, chúc mọi người vui vẻ với việc mô hình hóa!
Luke – 3D Tudor

💡Khi bạn hoàn thành khóa học này

Khóa học này cung cấp chứng chỉ hoàn thành ở định dạng phù hợp cho hồ sơ xin việc và danh mục đầu tư. Bằng cách hoàn thành khóa học, bạn có thể nhận được chứng chỉ này, có thể dùng làm bằng chứng chính thức cho thành tích học tập của bạn.

💡Học thông minh với các tùy chọn ngôn ngữ cho âm thanh và phụ đề

Bạn có thể chuyển đổi cả âm thanh và phụ đề theo phong cách học tập của mình. Chọn ngôn ngữ bạn ưa thích.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Nghệ sĩ 3D mới bắt đầu: Bạn có thể dựa vào việc unwrap tự động bây giờ, nhưng bạn cần hiểu tại sao UV hoạt động và cách kiểm soát chúng.

  • Người mô hình hóa trung cấp: Bạn có thể mô hình hóa đạo cụ và môi trường, nhưng cần các đường nối sạch hơn, sắp xếp thông minh hơn và luồng kết cấu tốt hơn.

  • Những người đam mê Texture phong cách hóa: Bạn yêu thích chi tiết giống tranh vẽ và hiệu ứng thủ tục, và bạn cần UV tôn trọng vân gỗ, vết gỉ sét và các mask tùy chỉnh.

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Không cần kinh nghiệm UV-mapping trước đó—khóa học này bắt đầu từ những nguyên lý cơ bản

Xin chào
Đây là

3D Tudor là một studio đào tạo 3D nhỏ và hoạt động rất tích cực. Trong vài năm qua, 3D Tudor đã hướng dẫn cho hơn một phần tư triệu học viên cách xây dựng môi trường, đạo cụ và thế giới trò chơi bằng cách sử dụng Blender và Unreal Engine 5.

Xuất thân từ lĩnh vực Nghệ thuật Trò chơi Máy tính, Neil I. Bettison, giảng viên chính của 3D Tudor, ưu tiên các bài giảng rõ ràng, tập trung vào quy trình sản xuất thực tế, bám sát các dự án thực tế và tránh các thuật ngữ chuyên môn không cần thiết.

Thông qua 3D Tudor, anh cùng đội ngũ của mình đã phát hành các khóa học hoàn chỉnh, các gói tài nguyên và các bài hướng dẫn miễn phí thường xuyên, tất cả đều nhằm mục đích giúp quy trình làm việc 3D hiện đại trở nên thực tế, dễ đạt được và thú vị hơn cho cả những người mới bắt đầu cũng như các nghệ sĩ chuyên nghiệp.


3D Tudor là một studio đào tạo 3D quy mô nhỏ nhưng hoạt động vô cùng năng nổ. Trong vài năm qua, chúng tôi đã chia sẻ cách tạo dựng môi trường, đạo cụ và thế giới trò chơi bằng Blender và Unreal Engine 5 đến hơn 250.000 học viên.

Với nền tảng về nghệ thuật trò chơi máy tính, Neil I. Bettison, giảng viên chính của 3D Tudor, ưu tiên các bài học thực hành dựa trên các dự án thực tế và đặc biệt nổi tiếng với phong cách giải thích rõ ràng, hạn chế tối đa các thuật ngữ chuyên môn không cần thiết.

3D Tudor cung cấp các khóa học chất lượng cao, các gói tài sản (asset packs) và các bài hướng dẫn miễn phí thường xuyên, giúp quy trình làm việc 3D hiện đại trở nên thực tế, dễ tiếp cận và thú vị hơn cho tất cả mọi người, từ những người mới bắt đầu cho đến các nghệ sĩ chuyên nghiệp.


Tìm hiểu thêm về giảng viên

Chương trình giảng dạy

Tất cả

59 bài giảng ∙ (11giờ 26phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!

587.800 ₫

Khóa học khác của 3D Tudor

Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

Khóa học tương tự

Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!