[Unity] Cùng nhau phát triển game Idle
Khóa học này chú trọng vào phát triển game di động hướng đến tạo doanh thu, qua việc tạo game idle.
353 học viên
Độ khó Trung cấp trở lên
Thời gian Không giới hạn

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cleric.fbx 파일을 열 수 없다는 에러가 뜹니다
cleric 파일이 문제라고 해서 블렌더로 수정도 해보고 자료 파일을 다시 깔았다가 설치해도 똑같은 문구가 뜨는데 어떡해야 하나요?
C#unityfirebase게임기획json-parsingeunkyuyang12377654
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18 ngày trước
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강의 15분에 질문드립니다
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectMonster+<&g
unityfirebase게임기획json-parsingtjtjd7771491
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22 ngày trước
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교육자료 마젠타색
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/11b405cb-63a6-4ee4-a379-4f2048051bcf/b4869f1e-1f3b-4150-a73d-3259182ed86a.webp" media-type="img"
C#unityfirebase게임기획json-parsingdhtpwls01704054
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một tháng trước
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26분에 질문 드립니다
Spanwer.cs에서 ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.<p styl
C#unityfirebase게임기획json-parsingtjtjd7771491
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một tháng trước
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코인 획득 강의 질문입니다.
안녕하세요 강사님 코인 획득연출강의를 듣다가 이해가 안되는 부분이 있는데요IEnumerator Coin_Effect ( ) 함수 작성하신 부분에서<p st
C#unityfirebase게임기획json-parsingckzksdudrms1091
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2 tháng trước
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시간이없어서 빠르게 공부하게 프로젝트 공유좀 부탁드려요
이메일은 jbkys0714@icloud.com입니다. 부탁드립니다.
C#unityfirebase게임기획json-parsingwy4wccwybn2671
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5 tháng trước
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TextMeshPro, TextMeshProUGUI, 그리고 Text의 차이점이 궁금합니다
안녕하세요 강사님의 강의에서 TextMeshPro에서 제공하는 TextMeshProUGUI를 사용하시는 것을 보고 다음과 같은 궁금증이 생겨 질문 남기게 되었습니다.1. TextMeshPro와 TextM
C#unityfirebase게임기획json-parsingmystic61132058
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5 tháng trước
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피격테스트 30:20
안녕하세요 강사님 학습중 궁금한게 있어 질문드립니다 30:20 부분 코드에서 몬스터 피격 할때 텍스트에 랜덤값을 붙일때 pos.x 는 좌
C#unityfirebase게임기획json-parsingjonghwa02126007
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5 tháng trước
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구현 문의
안녕하세요. 강의를 보면서 렌더 텍스처에 대해 알게되었습니다. 다름이 아니라 렌더 텍스처를 사용해서 캐릭터들을 보여주는 방법도 있는데 새로운 Scene을 만들어서 그 Scene에 보여줘도 되는건가요? 혹시 렌더 텍스처를
C#unityfirebase게임기획json-parsingdalim5082247
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7 tháng trước
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안녕하세요! 게임개발 협업관련해서 질문드립니다!
게임 개발 작업을 할 때 2인이서 협업을 하려면 현업에서는 어떤방식으로 협업을 하나요?
C#unityfirebase게임기획json-parsingdreamfuturegames1035
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7 tháng trước
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- Chưa giải quyết
Pool_Mng, Base_Mng 참조
안녕하세요 강사님! 수업 유익하게 잘 수강 중 입니다! 다름이 아니라,BaseMng
C#unityfirebase게임기획json-parsingrt3310
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8 tháng trước
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CSV대신 DB
안녕하세요 강의 공부하다가 궁금증이 생겨서 질문합니다. 강의에서는 .csv를 사용해서 레벨 데이터를 저장하고 가져오는 방법을 사용하셨는데 서드파티 데이터베이스로 구현을 해놓고 넣었다 빼는 방식을 사용해도 괜찮을까요? 그
C#unityfirebase게임기획json-parsingdalim5082247
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8 tháng trước
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DB 관련 궁금한 점이 있습니다.
게임들 중에 건물을 짓고 일정 시간이 지나면 건물이 완공이 되는 게임들이 있잖아요.그 시간은 게임을 실행하지 않더라도 시간이 흐르고 게임에 접속하면 건물이 완공되
C#unityfirebase게임기획json-parsing4j5dnp8j4j5488
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8 tháng trước
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네이밍 컨벤션 질문
어떤건 Range 어떤건 range 로 쓰시고 어떤건 전부대문자쓰시고 어떤건 또 카멜쓰시고 기준이 궁금해용~
C#unityfirebase게임기획json-parsingready2retire776287
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9 tháng trước
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- Chưa giải quyết
Dice Prefab
이미 질문에 있는 것처럼 Dice prefab이 없는데 저도 똑같이 메일로 받아야하나요?
C#unityfirebase게임기획json-parsing4j5dnp8j4j5488
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9 tháng trước
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State Pattern #6 (Dead) 챕터의 Spawner.m_Players.Add(this); 문의드립니다.
안녕하세요?State Pattern #6 (Dead) 챕터의 (24분:53초) <span sty
C#unityfirebase게임기획json-parsingldshyun3
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9 tháng trước
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혹시 섹션별 스크립트 소스 있으신지요?
안녕하세요? 선생님구매해놓고 인제서야 틈틈히 보고있습니다.다름이 아니고 소스분석을 하면서 강좌를 보고싶은
C#unityfirebase게임기획json-parsingldshyun3
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9 tháng trước
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- Đã giải quyết
Firebase 웹에서 값 변경 후
웹에서 값을 변경 후 ReadData를 하면 변경된 값이 반영이 안되고 0으로 나오는데 왜그럴까요?코드 변경없이 가끔가다가는 반영된 값이 나옵니다..
C#unityfirebase게임기획json-parsing4j5dnp8j4j5488
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9 tháng trước
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- Đã giải quyết
Material 파일이 깨지는거 같아요
쉐이더 ui default로 하면 정상적으로 보이는데 기본으로 하면 분홍색으로만 나옵니다
C#unityfirebase게임기획json-parsingready2retire776287
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9 tháng trước
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- Đã giải quyết
절전모드 카메라 끄는 것
절전모드에서 성능을 더 좋게 하기 위해 카메라를 끄면 Bathes, Tris, Verts 등이 줄어들어 성능이 좋아지는데 그것말고 다른 방법들은 어떤게 있나요?
C#unityfirebase게임기획json-parsing4j5dnp8j4j5488
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9 tháng trước
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