Tạo game engine - Xây dựng cấu trúc nền tảng sử dụng Directx11 và imgui (PHẦN 1)
eazuooz
Đây là quá trình tái cấu trúc (refactor) một engine game được xây dựng bằng C++ sử dụng thư viện Directx11. Nó được xây dựng theo cách suy luận mã code nội bộ, qua đó bạn có thể suy ngẫm về nguyên lý hoạt động bên trong của các engine như Unity. Đây không phải là dự án ở mức độ chương trình render thường được dạy ở các học viện/khóa học. Chúng tôi xây dựng một engine game "thực thụ" tích hợp nhiều công nghệ khác nhau, từ hệ thống build (빌드시스템) và script (스크립트).
Trung cấp trở lên
C++, Unity, DirectX





/builder/f41506a3-64ad-4caa-af04-66e4ce9e4922/breakpoint-settings.png?w=960)
/builder/075231c1-f7ba-4c3e-bf01-7f64816a3c33/raytracing.png?w=960)


![[JuShinGameAcademy Burger쌤] Game C++ dành cho người mới bắt đầu hoàn toànHình thu nhỏ khóa học](https://cdn.inflearn.com/public/courses/332671/cover/5273da0d-7825-4a93-887f-9612dd9b2f33/332671.png?w=420)



![[Qt/QML Thực hành Phần 2] 6 dự án thực tế dành cho nhà phát triển C++ (REST API)Hình thu nhỏ khóa học](https://cdn.inflearn.com/public/courses/333527/cover/eb60879b-b2d9-4194-bbb0-9291102ceda3/333527.png?w=420)
![[Qt/QML Cơ bản Phần 1] Phát triển ứng dụng đa nền tảng học qua liên kết C++ và Signal-SlotHình thu nhỏ khóa học](https://cdn.inflearn.com/public/courses/331907/cover/d506b3da-e9ed-4683-97ba-4f01c51e3c4c/331907.png?w=420)
