Phần sau chưa hoàn thiện (không có kế hoạch hoàn thành) [Unity] Cách làm game chiến thuật theo lượt + Cách tạo kiến trúc game độc đáo, dễ hiểu và tuyệt vời. Đang chứng minh tính mở rộng và khả năng tái sử dụng thông qua việc thêm các tính năng nội dung.
Đây là bài giảng chưa hoàn thiện, các phần sau trong lộ trình học vẫn chưa được thực hiện. Tuy nhiên, nội dung cốt lõi về Prototype và phần nâng cao vẫn được bao gồm. (Chi tiết cụ thể vui lòng xem tại thông báo) ---------------------------------------- Cách hiện thực hóa trò chơi Turn-based Tactics (Chiến thuật theo lượt) Part 1, 2 -> Các tính năng cơ bản, vòng lặp chiến đấu cơ bản (tương ứng với phần khung xương) Vì số lượng asset tôi có thể sử dụng tăng lên và có nhiều nội dung muốn cập nhật thêm, nên các bạn có thể coi đây là khóa học về cách tạo Prototype nhanh. Dựa trên nội dung của hai phần này, bạn cũng có thể suy luận được cách thức hiện thực hóa các nội dung đã và sẽ được cập nhật. ---------------------------------------------------------- Cập nhật -> Nâng cao và làm phong phú thêm dựa trên những gì đã tạo ở Part 1, 2 cf -> Các nội dung hữu ích cho việc phát triển trò chơi thuộc thể loại này + Alpha
41 học viên
Độ khó Trung cấp trở lên
Thời gian Không giới hạn
Sau chiến lược responsive (có vẻ tính toán thiết kế đã xong), Đề xuất/bỏ phiếu nội dung cập nhật ưu tiên.
Tôi nghĩ công tác chuẩn bị và xác minh cho phần mà tôi lo lắng và băn khoăn nhất đã hoàn tất. Sau đó, tôi nghĩ mình có thể tải nó lên và làm cho nó thoải mái hơn một chút. Có chủ đề nào trong danh sách mà bạn muốn đề xuất mà không có trong danh sách hoặc bạn muốn cập nhật thoải mái sau hoặc giữa chừng không?
Vì có vẻ như một số người quan tâm đến bản đồ chiến đấu được tạo thành từ các ô đẳng cự, tôi cũng đang cân nhắc tạo ra thứ gì đó có thể thực hiện các bài kiểm tra chuyển động đơn giản (bao gồm di chuyển giữa các tầng, nhảy/nhảy xuống).




