inflearn logo

Khóa học tuyệt đối! Unity 6 - Masterclass Unity qua game TPS

Unity Masterclass, giờ đây hãy gặp gỡ "Tuyệt đỉnh Giảng khóa! Unity" thông qua khóa học trực tuyến! Thông qua chương trình học có hệ thống và liên tục, bạn có thể học hỏi chi tiết từ cơ bản về Unity đến các kỹ thuật phát triển game đa dạng. Thông qua khóa học này, bạn sẽ có thể trưởng thành thành một nhà phát triển có năng lực, phát triển bất kỳ thể loại game nào một cách trôi chảy.

(4.8) 18 đánh giá

167 học viên

Độ khó Cơ bản

Thời gian Không giới hạn

Unity
Unity
C#
C#
Unity
Unity
C#
C#

Tin tức

5 bài viết

  • indiegamemaker님의 프로필 이미지

    ecs_title2.png.webp

    Xin lỗi. Có lỗi trong liên kết nên tôi gửi lại. 😭😭

    Xin chào. Tôi là Lee Jaehyun.

    Khóa học tuyệt đối Unity - ECS/DOTS Programming Master Class đã được mở.

    Dựa trên đa luồng và tối ưu hóa bộ nhớ, phương pháp phát triển thế hệ mới của Unity là lập trình ECS, chúng tôi đã chuẩn bị khóa học cơ bản về điều này. Vì đây là khái niệm hoàn toàn khác với phương pháp phát triển Unity truyền thống, nên đây là lĩnh vực có rào cản gia nhập cao đối với những người mới bắt đầu học.

    3.gif

    Chúng tôi đã chuẩn bị thông qua khoảng 30 dự án mẫu để phát triển chương trình học tối ưu có thể từ từ nâng cao độ khó của việc học, vì vậy tôi nghĩ các bạn sẽ không gặp khó khăn gì khi học về môi trường phát triển ECS.

    Nội dung học tập cốt lõi:

    • IComponentData, ISystem, Authoring pattern

    • Xử lý song song sử dụng Burst compile và IJobEntity

    • Cài đặt SRP Batcher và sử dụng GPU Instance

    • Unity Physics và xử lý va chạm sử dụng ITriggerEventsJob

    • MonoBehaviour và ECS sử dụng cùng nhau theo mô hình Hybrid

    • EntityCommandBuffer를 hoạt dụng한 động적 엔티티 관리 기법

    Bạn có thể xem thông tin chi tiết tại trang giới thiệu khóa học sau đây.

    https://inf.run/352Jh

    Cảm ơn bạn.

    0
  • indiegamemaker님의 프로필 이미지

    Đã chỉnh sửa

    Lớp học thành thạo lập trình ECS/DOTS thông báo tin tức mở lớp.

    ecs_title2.png.webp

    Xin chào. Tôi là Lee Jae Hyun.

    Khóa học tuyệt đối Unity - Lớp học thành thạo lập trình ECS/DOTS đã được mở.

    Dựa trên đa luồng và tối ưu hóa bộ nhớ, phương pháp phát triển thế hệ mới của Unity là lập trình ECS, chúng tôi đã chuẩn bị khóa học cơ bản về chủ đề này. Vì đây là khái niệm hoàn toàn khác với phương pháp phát triển Unity truyền thống, nên đây là lĩnh vực có rào cản gia nhập cao đối với những người mới bắt đầu học.

    3.gif

    Chúng tôi đã chuẩn bị thông qua khoảng 30 dự án mẫu để phát triển chương trình học tối ưu có thể từ từ nâng cao độ khó của việc học, vì vậy tôi nghĩ các bạn sẽ không gặp khó khăn gì khi học về môi trường phát triển ECS.

    Nội dung học tập cốt lõi:

    • IComponentData, ISystem, mẫu Authoring

    • Xử lý song song sử dụng Burst compile và IJobEntity

    • Cài đặt SRP Batcher và sử dụng GPU Instance

    • Unity Physics và ITriggerEventsJob để xử lý va chạm

    • MonoBehaviour và ECS sử dụng cùng nhau trong mô hình Hybrid

    • EntityCommandBuffer를 활용한 동적 엔티티 관리 기법

    Bạn có thể xem thông tin chi tiết tại trang giới thiệu khóa học sau đây.

    https://inf.run/352Jh

    Cảm ơn bạn.

    0
  • indiegamemaker님의 프로필 이미지

    Xin chào mọi người, tôi là Lee Jae Hyun.

    [[STRONG_1]]Netcode for GameObject [[/STRONG_2]]를 활용한 [[STRONG_2]]khóa học 2D RPG[[/STRONG_2]]đã được mở.

    https://inf.run/iEGYz

    Battlefield.gif

    Khóa học này bao gồm quá trình học từng bước từ cơ bản của Netcode for GameObjects(NGO) đến lobby, relay và matchmaking. Trong khóa học, bạn sẽ thực hành phát triển game 2D RPG dựa trên tilemap và học các kỹ thuật tạo game mạng bằng cách áp dụng tính năng Netcode.

    09_lobby.gif

    Đặc biệt, chúng ta sẽ sử dụng API hỗ trợ phát triển game mạng một cách thuận tiện hơn thông qua Multiplayer Service được cung cấp mới từ Unity 6. Theo đó, khóa học được cấu trúc để học chức năng Lobby, Relay trước, sau đó có thể triển khai đến chức năng ghép cặp ngẫu nhiên sử dụng Multiplayer Service.

    0
  • indiegamemaker님의 프로필 이미지

    Xin chào. Mọi người ơi, tôi là Jaehyun Lee.

    Chúng tôi đã mở một khóa học về trò chơi chiến đấu xe tăng trên mạng sử dụng Photon PUN2 .

    https://inf.run/YjE1w

    topImage01.png.webp

    Chuỗi khóa học phát triển trò chơi mạng bao gồm ba phần và khóa học này sẽ phát triển một trò chơi chiến đấu bằng xe tăng sử dụng Photon PUN2 . Phần 2 và Phần 3 sẽ được phát hành sau và sẽ được phát triển theo cách phát triển các trò chơi thuộc nhiều thể loại khác nhau. Chúng tôi dự định trình bày một chương trình giảng dạy hướng đến thực hành kết hợp nhiều thể loại khác nhau như bắn súng, nhập vai và chiến thuật thời gian thực (RTS).

     Công cụ PUN2 là một công cụ trò chơi mạng cũ nhưng vẫn được người mới bắt đầu hoặc khi phát triển các trò chơi mạng nhẹ sử dụng rộng rãi. Nếu bạn mới tham gia phát triển trò chơi mạng, việc chọn một công cụ không quá khó cũng có thể là một cách tiếp cận tốt.

    Đi đến khóa học

    Cảm ơn

    Lee Jaehyun mơ ước,

    0
  • indiegamemaker님의 프로필 이미지

    Xin chào. Đây là Jaehyun Lee.

    Một dịch vụ phụ trợ có thể dễ dàng xây dựng trong Unity.

    Khóa học "Absolute Course! Unity 6 - Xây dựng hệ thống Backend bằng UGS" đã mở.

    https://inf.run/ZDDiw

    UGS (Unity Gaming Services) chỉ cung cấp những dịch vụ cần thiết cho trò chơi trực tiếp.

    Chúng tôi đang xây dựng một hệ sinh thái hoàn hảo với Unity là nhà cung cấp dịch vụ.

    Cài đặt các tính năng bạn cần từ trình quản lý gói và chỉ cần thực hiện một vài thao tác từ bảng điều khiển.

    Tiện lợi đến mức bạn có thể sử dụng dịch vụ phụ trợ ngay sau khi thiết lập.

    Tôi nghĩ tôi nên sử dụng một trong các hệ thống đám mây hiện có: AWS, MS Azure hoặc Google Cloud.

    Nếu bạn đã nghĩ về điều đó, bây giờ là lúc xây dựng một hệ thống phụ trợ sạch sẽ và tiện lợi thông qua USG.

    Tôi thực sự khuyên bạn nên dùng nó.

    Cảm ơn

    Lee Jaehyun mơ ước,

    0

2.084.425 ₫