Khóa học tuyệt đối! Unity 6 - Masterclass Unity qua game TPS
Unity Masterclass, giờ đây hãy gặp gỡ "Tuyệt đỉnh Giảng khóa! Unity" thông qua khóa học trực tuyến! Thông qua chương trình học có hệ thống và liên tục, bạn có thể học hỏi chi tiết từ cơ bản về Unity đến các kỹ thuật phát triển game đa dạng. Thông qua khóa học này, bạn sẽ có thể trưởng thành thành một nhà phát triển có năng lực, phát triển bất kỳ thể loại game nào một cách trôi chảy.

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prefab 관련 문의
안녕하세요.bullet을 prefab만들때 상위 wrapper를 만들어서 fbx를 자식으로 하는건 이해를 했습니다. <p style=
C#unityuuuuuup
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7 tháng trước
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- Chưa giải quyết
Bullet이 방향 문제가 있어요.
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다.총알을 아래와 같이 쐈습니다.총구는 void Shoot()<p style="text-align:
C#unityKhông có tác giả
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7 tháng trước
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딜레이를 주고 싶을 때 코루틴을 사용하는 이유
강의에서 코루틴의 개념은 계산이 오래 걸리는 작업을 다른 루프에서 도와주는 거라고 했는데 그저 머즐 플래쉬를 발생시킬 때 딜레이를 주려는 것뿐인데 코루틴을 사용하는 이유가 뭔가요? 계산이 복잡해 보이지 않는데요.
C#unitysouthcreate
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8 tháng trước
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Spider 사망 시 두 번 폭발관련
안녕하세요.h
C#unityriodwsong6521
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10 tháng trước
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Player에 Event 연결 관련 질문
안녕하세요.<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/be19a334-2fcd-4b1d-a0fb-e09d1cca068a/2094f492-a1aa-458c-89
C#unityriodwsong6521
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10 tháng trước
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Barrel에 IDamagable 적용 관련 질문
안녕하세요.Damage를 입는 대상에 대해서 IDamagable 인터페이스를 적용하는 부분은 알겠습니다.
C#unityriodwsong6521
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10 tháng trước
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Stun 로직 관련해서 문제가 발생합니다.
BehaviorGraph - Stun 로직 에서 15분 45초에 만든 사망 시 폭발 로직이 저는 폭발하고 5초뒤에 사라질 때 다시 폭발하는 현상이 발생하는데 이유가 뭘까요..
C#unitydbtodqorrn250
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10 tháng trước
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Bullet, AimDot 코드 질문
오브젝트 풀링 - PoolManager 구축 32분 15초 5초 뒤에 사라지게 하는 invoke를 사용했는데, 총알 발사 후
C#unitydbtodqorrn250
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một năm trước
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안녕하세요 이벤트 버스 패턴에 대해서 궁금한게 있어서요
안녕하세요 선생님 다름이 아니라스크립터블 오브젝트를 활용해서 액션 함수를 만들어서 플레이어의 정보를 갱신하고 갱신이 되면 UI 를 관리하는 곳에서 해당 UI 의
C#unityKhông có tác giả
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một năm trước
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선생님 궁금한게 있는데요
AI로직이 단순해서 비헤이비어 트리로 작성을 해서 적용을 했는데 만약에 몬스터의 수가 굉장히 많다고 하면 성능상에 문제가 없을까요? 그럴땐 코드로 처리를 하는게 좋을까요? 아니면 비헤이비어 트리에서 자체적으로 최적화를 해주나요?
C#unitysunrise32254315
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một năm trước
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- Chưa giải quyết
비헤이비어 그래프 방식이요
안녕하세요 지금 강의를 계속 듣고 있는데<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/62013db0-bea4-44bb-be11-cbc2c14b3a40/080e1731-260d-4f63-a6c0-6b945b
C#unitysunrise32254315
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một năm trước
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콜백 함수, garbage colleection에 대해
콜백 함수 콜백 함수는 update에서 도는 건가요? 매 프레임마다 충돌되는지 안 되는지 체크를 해야 충돌 감지를 할 것 같은데... Start함수랑 Update함수 다 지우고 void OnCollisionEnter
C#unitysouthcreate
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một năm trước
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- Chưa giải quyết
스크립터블 오브젝트에 대해 질문이 있습니다
안녕하세요 강의 잘 듣고 있는 학생입니다.다름이 아니라 스크립터블 오브젝트로 변수들을 저장하여 메모리 사용의 효율과 확장성을 늘리는 부분에 대해서는 너무 좋은 방법이고 이해를 했습니다. 근데 이펙트, 사운드 등의 파일
C#unitysunrise32254315
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một năm trước
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- Đã giải quyết
오디오 관련해서 질문 있습니다.
audiosource를 추가해서 총을 쐈을 때, 아무 소리도 나지 않는 상태에서 처음 쏘는 총알의 소리의 앞부분이 끊겨서 재생됩니다. 해결 방법이 있을까요?
C#unitydbtodqorrn250
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- Đã giải quyết
[질문] ScriptableObject 를 활용한 이벤트 버스 관련 질문이 있습니다.
안녕하세요. Scriptable Object 를 활용해서 이벤트 버스를 생성하는 내용을 보고 있습니다. 하지만 코드를 보다보니 그냥 일반적인 싱글톤클래스로 생성한 이벤트관리자와 다른게 안보이는데요
C#unitypaehwang
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[질문] Component 이름 관련해서 질문이 있습니다.
안녕하세요. 강의를 듣다보면애니메이션 상태값이나 GameObject 이름등을참조할대 매번 [이름 오탈자에 주의해 주세요]라는 말씀을 하고 계시는데요.
C#unitypaehwang
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- Đã giải quyết
[질문] Custom NavMesh Link 관련해서 궁금한게 있습니다.
안녕하세요. 현재 Custom Navmesh Link 를 이용하여양방향 이동 관련 모습을 보여주셨는데요. 특정 타입의 몬스터별로 해당 기능을 제어가 가능한지 궁금합니다.
C#unitypaehwang
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[질문] Scriptable Object르 이용한 메모리 최적화 관련 질문이 있습니다.
안녕하세요. 스크립터블 오브젝트를 이용해서 메모리 사용을 최적화 하는건 참 놀랐습니다.그 어느 강의에서도 못보던 내용인데요. 2개 이상의 변수에 대해 사용하는 것은 이해를 할 수 있을
C#unitypaehwang
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- Đã giải quyết
강사님~ 오디오 파일 관련해서 질문있습니다!
강사님~ 너무 재밌게 강의를 듣고 있습니다.궁금한게 하나 있는데 섹션 6번에서 '스파크 이펙트 표현' 강의를 완강 후'Audio 기초 사용법' 강의로 넘어갔는데 오디오 파일이 없어서...혹시 오디오 리소스는 어디서 다운 받을 수
C#unitymini7468
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- Đã giải quyết
IDamagable 활용
인터페이스를 활용한 피격 데미지 구현 강좌를 보면 총알의 HIT를 Collision 기반에서 Raycast 기반으로 변경하고 있습니다.Raycast를 사용하는 장점은 무엇인가요? 현업에서도 FPS/TPS를 제작할 때 Collision보다는
C#unityrednine938229
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