강의

멘토링

커뮤니티

NEW
Game Dev

/

Game Product Management

Nguyên tắc thiết kế hệ thống chiến đấu: Action Adventure & Soulslike

Nếu bạn đang bối rối không biết tại sao trận chiến lại cảm thấy đáng thất vọng, tại sao cảm giác tấn công lại không sống động, thì khóa học này chính là giải pháp. Khóa học sẽ trình bày một cách dễ hiểu và rõ ràng nhất những nguyên lý cốt lõi trong việc thiết kế hệ thống chiến đấu cho game hành động phiêu lưu và soulslike, giúp bất kỳ ai cũng có thể tạo ra hệ thống chiến đấu có thể thiết kế một cách có hệ thống, không chỉ dựa vào 'cảm giác đơn thuần'. Thông qua khóa học này, bạn sẽ có thể hệ thống hóa việc thiết kế hệ thống chiến đấu từng mơ hồ về mặt lý thuyết, và học được những nguyên lý ứng dụng thông qua các ví dụ thực tế từ nhiều game khác nhau.

23 học viên đang tham gia khóa học này

  • machinetutor
전투시스템
게임기획
게임개발
게임디자이너
게임기획문서
Game Planning
game-development
system-design
game-introduction