Lập trình phi thực tế của Lee Deuk-Woo Phần 3 - Tìm hiểu về Khung đa trò chơi trên mạng
Tìm hiểu về khuôn khổ nhiều người chơi trên mạng, còn được gọi là Unreal Engine. Sau khi tìm hiểu các khái niệm chính, nguyên tắc vận hành nội bộ và kỹ thuật tối ưu hóa phải biết khi tạo trò chơi nhiều người chơi trên mạng, bạn sẽ tạo một trò chơi chiến đấu PvP kiểu hack &
1,257 học viên
Độ khó Trung cấp trở lên
Thời gian Không giới hạn

Sự kiện khảo sát lập trình không thực tế của Lee Deuk-Woo
Xin chào. Đây là Lee Deuk Woo.
Sau khi tạm nghỉ dạy Unreal C++ Programming Part 4 vào đầu năm nay, chúng tôi đang lên kế hoạch cho một khóa học mới liên quan đến Unreal vào nửa cuối năm nay.
Vì vậy, tôi đã lên kế hoạch khảo sát về các bài giảng tiếp theo dành cho những người dùng Infron quan tâm đến bài giảng của tôi.
URL khảo sát: https://forms.gle/8a6t3HtcpS4Q3c8aA
Để cảm ơn những người đã trả lời khảo sát chi tiết, chúng tôi sẽ phát hành phiếu giảm giá 40% cho một trong các Phần 1, 2, 3 và 4.
Cảm ơn lời khuyên của bạn. Cuộc khảo sát này sẽ kéo dài đến ngày 6 tháng 9.




