[Sê-ri phát triển trò chơi MMORPG bằng C# và Unity] Phần 6: Web Server
Đây là khóa học giúp bạn tìm hiểu tổng quan về máy chủ web cần thiết cho phát triển trò chơi bằng cách sử dụng ASP.NET Core (Blazor, WebAPI) mới nhất.
3,704 học viên
Độ khó Cơ bản
Thời gian Không giới hạn
[Rookiss] Tuyển sinh Khóa #1 - Thử thách Phát triển Game với AI Sinh tạo
Xin chào, tôi là Rookiss.
https://inf.run/mZqjN
Thời gian tiến hành thử thách: 11 tháng 10 ~ 2 tháng 11
Thời gian bài giảng trực tiếp: Thứ 7/Chủ nhật 8pm~11pm, 8 buổi x 3 tiếng = 24 tiếng
Chi phí tham gia: 520,000 won -> 370,000 won (giảm 30% tháng đầu)
Thử thách phát triển game dựa trên AI tạo sinh đang bắt đầu tuyển thành viên,
sử dụng AI để tiến hành tất cả các lĩnh vực kinh doanh/kế hoạch/nghệ thuật/lập trình.
Tuyển thành viên hàng tháng và không cần bất kỳ kiến thức cơ bản nào
Mục tiêu tuyệt đối là [1 tháng = 1 game] ra mắt.
Vận hành theo phương thức thử thách trực tiếp ngắn hạn độc đáo
không tiến hành hai lần game cùng thể loại/công nghệ.
Thử thách phát triển game tập trung vào việc kiếm tiền bằng cách sử dụng AI.
Đội ngũ của chúng tôi cũng trực tiếp sản xuất game mẫu để phát hành,
đốt tiền quảng cáo để thực hành marketing thực tế và thực hành xem chỉ số
Trong quá trình này, sử dụng AI để trích xuất asset và thay đổi concept
Mục tiêu hàng tháng là tất cả mọi người đều ra mắt game của riêng mình.
Chủ đề khóa 1: Game clicker dựa trên Unity
[Kinh doanh/Kế hoạch] Đặc điểm của thể loại clicker và nghiên cứu game. Phân tích yếu tố vui chơi cốt lõi. Phân loại danh mục.
[UI/UX] Đối ứng độ phân giải UI và triển khai thể loại clicker
[Art] Ứng dụng Midjourney / ComfyUI / Trích xuất sprite 2D
[Tech/AX] Quản lý UI cấu trúc phân cấp / Tạo game mẫu / Triển khai các tính năng cốt lõi
[QA/PM] Build / Quảng cáo / Item trả phí
[Khác] Quy trình đăng ký kinh doanh / đăng ký App Store, v.v.
Cảm ơn bạn!




