[Loạt bài phát triển game MMORPG thực hiện bằng C# và Unity] Phần 2: Cấu trúc dữ liệu và thuật toán
Trong khi nghiên cứu [tìm đường], điều cần thiết cho các game RPG, Khóa học này là một cách tự nhiên để tìm hiểu các cấu trúc dữ liệu và thuật toán.
[Rookiss GameDev Challenge] Tuyển sinh Unity Indie & UE5 Tech Lab (Lớp tháng 1/2026)
Xin chào, tôi là Rookiss.
Chúng tôi bắt đầu tuyển sinh cho kỳ 3
(nửa tháng 1 năm 2026) của Rookiss AI Creative GameDev Challenge.
Lịch tuyển sinh: 19/12/2025 (Thứ Sáu) ~ 28/12/2025 (Chủ Nhật)
Lịch thử thách: 28/12/2025 (Chủ Nhật) ~ 24/01/2026 (Thứ Bảy)
Đặc biệt từ kỳ này, chúng tôi sẽ vận hành kết hợp Unity Indie Lab và UE5 Tech Lab. Vui lòng tham khảo link để biết thêm chi tiết.
https://inf.run/K8JqR
[Unity Indie Lab] Mô phỏng kinh doanh quán mèo
Người hướng dẫn: Rookiss

Lịch trình Live (40 giờ+)
- Thứ 2/4: Cấu trúc dữ liệu và thuật toán qua hình ảnh (Sơ cấp, 8pm~10pm)
- Thứ 3/5: Học C# qua hình ảnh (Nhập môn, 8pm~10pm)
- Chủ nhật: Mô phỏng quản lý mèo (Trung cấp, 8pm~10pm)
Có một thời tôi rất thích các game mô phỏng kinh doanh do
[UE5 Tech Lab] Làm lại Counter-Strike (Phần 1)
Người hướng dẫn: Liu & Haker

Lịch trình Live (12 giờ)
- Thứ 7: Mô phỏng Counter-Strike của Liu & Haker (Nâng cao, 8pm~11pm)
[Công nghệ cốt lõi sẽ được đề cập trong dự án này]
- Iris: Khái niệm, cách sử dụng và tối ưu hóa mạng thế hệ mới
- CharacterMovementComponent: Khái niệm CMC, đồng bộ hóa mạng, cách viết code tùy chỉnh
- UAF: Khái niệm và ứng dụng của Animation Framework thế hệ mới (có thể thay đổi)
- Gameplay Ability System: Khái niệm, cách sử dụng và đồng bộ hóa mạng của GAS
- Server Rollback Hit Detection: Công nghệ khó nhất trong FPS, triển khai phán định trúng đạn công bằng
Khi Unreal Engine chuyển từ phiên bản 4 sang 5, đã mang đến sự thay đổi mang tính cách mạng trong rendering.
Nanite, Lumen - mô hình đồ họa đã thay đổi hoàn toàn.
Vậy thì sự chuyển đổi từ 5 sang 6 sẽ có gì khác biệt?
Lần này, các core framework ảnh hưởng trực tiếp đến cấp độ nội dung đang được đổi mới toàn diện.
Iris, UAF và các logic cốt lõi mà chúng ta sử dụng hàng ngày đang được thiết kế lại hoàn toàn.
Đặc biệt, hệ thống mạng có thể được coi là trái tim của Unreal đã vượt qua giới hạn của cấu trúc cũ,
tiến hóa thành framework thế hệ mới có tên Iris.
Công nghệ này đã được áp dụng và kiểm chứng trong thực tế tại Fortnite từ 2 năm trước.
Học công nghệ sau khi Unreal Engine 6 chính thức ra mắt là đã quá muộn.
Bởi vì đã có nhiều công nghệ thế hệ mới được công bố ở cấp độ beta.
Nếu là nhà phát triển Unreal, không thể ngừng phát triển.
Trong khóa học này, chúng ta không chỉ đơn thuần học 'cách sử dụng' các công nghệ thế hệ mới.
Chúng ta sẽ hiểu tại sao những tiến bộ này lại diễn ra, bối cảnh và các khái niệm cốt lõi đằng sau chúng.
Và không dừng lại ở việc học.
Chúng ta sẽ trực tiếp phát triển CounterStrike và áp dụng tất cả các kỹ thuật vào thực tế.
Tôi sẽ tổng hợp tất cả các công nghệ mà tôi đã nghiên cứu trong năm nay cho mọi người,
Và thông qua sự hướng dẫn của Haker, chúng ta cũng sẽ tìm hiểu về
tương lai của công nghệ Unreal Engine theo góc nhìn của những kỹ sư hàng đầu trong nước.


