inflearn logo
inflearn logo

[Loạt bài phát triển game MMORPG thực hiện bằng C# và Unity] Phần 1: Giới thiệu lập trình cơ bản C#

Đây là khóa học lập trình C# cơ bản dành cho những người chưa có kiến ​​thức lập trình cơ bản. Thay vì tập trung vào việc ghi nhớ ngữ pháp, lớp chỉ tóm tắt những phần cần thiết càng nhiều càng tốt.

(4.9) 688 đánh giá

7,141 học viên

Độ khó Nhập môn

Thời gian Không giới hạn

C#
C#
C#
C#
rookiss님의 프로필 이미지

[Rookiss GameDev Challenge] Tuyển sinh Unity Indie & UE5 Tech Lab (Lớp tháng 1/2026)

Xin chào, tôi là Rookiss.

Chúng tôi bắt đầu tuyển sinh cho kỳ 3
(nửa tháng 1 năm 2026) của Rookiss AI Creative GameDev Challenge.

Lịch tuyển sinh: 19/12/2025 (Thứ Sáu) ~ 28/12/2025 (Chủ Nhật)
Lịch thử thách: 28/12/2025 (Chủ Nhật) ~ 24/01/2026 (Thứ Bảy)

Đặc biệt từ kỳ này, chúng tôi sẽ vận hành kết hợp Unity Indie LabUE5 Tech Lab. Vui lòng tham khảo link để biết thêm chi tiết.
https://inf.run/K8JqR


[Unity Indie Lab] Mô phỏng kinh doanh quán mèo
Người hướng dẫn: Rookiss

cat_office.png.webp

Lịch trình Live (40 giờ+)
- Thứ 2/4: Cấu trúc dữ liệu và thuật toán qua hình ảnh (Sơ cấp, 8pm~10pm)
- Thứ 3/5: Học C# qua hình ảnh (Nhập môn, 8pm~10pm)
- Chủ nhật: Mô phỏng quản lý mèo (Trung cấp, 8pm~10pm)


Có một thời tôi rất thích các game mô phỏng kinh doanh do sản xuất. Đồ họa tuy đơn giản nhưng gameplay xuất sắc. Tôi cũng ấn tượng với định hướng kinh doanh của công ty khi liên tục cho ra mắt các game tương tự với chủ đề khác nhau. Tất nhiên tôi cũng từng nghĩ rằng nếu đồ họa dễ thương hơn một chút thì có lẽ game sẽ được đại chúng yêu thích hơn nữa. Ngược lại, cũng có game mà tôi bị thu hút ngay từ cái nhìn đầu tiên vì đồ họa quá dễ thương. Đó chính là do TREEPLLA sản xuất. Game với những chú mèo xinh xắn và mềm mại đã trở thành một thể loại được đại chúng yêu thích, và được yêu mến trên toàn thế giới không phân biệt sở thích (Mèo đúng là tình yêu!) Trong khóa này, tôi dự định cung cấp game mẫu bằng cách biến tấu game yêu thích nhất của tôi - một trong những tựa game của Kairosoft - theo phong cách mèo. Trong một game tưởng chừng đơn giản với , vẫn có vô số điều để học hỏi. Hãy cùng phát triển cả ngắn hạn và dài hạn bằng cách nâng cao trình độ với C# và cấu trúc dữ liệu & thuật toán vào các ngày trong tuần, và đắm chìm trong phát triển game mèo vào cuối tuần. Hơn hết, nếu có thể học Nano Banana với asset do chính đội Rookiss sản xuất và trích xuất tài nguyên nghệ thuật của riêng mình... Thực ra định hướng cho game indie đã ở ngay trước mắt rồi phải không?


[UE5 Tech Lab] Làm lại Counter-Strike (Phần 1)
Người hướng dẫn: Liu & Haker

CS.png.webp


Lịch trình Live (12 giờ)
- Thứ 7: Mô phỏng Counter-Strike của Liu & Haker (Nâng cao, 8pm~11pm)

[Công nghệ cốt lõi sẽ được đề cập trong dự án này]
- Iris: Khái niệm, cách sử dụng và tối ưu hóa mạng thế hệ mới
- CharacterMovementComponent: Khái niệm CMC, đồng bộ hóa mạng, cách viết code tùy chỉnh
- UAF: Khái niệm và ứng dụng của Animation Framework thế hệ mới (có thể thay đổi)
- Gameplay Ability System: Khái niệm, cách sử dụng và đồng bộ hóa mạng của GAS
- Server Rollback Hit Detection: Công nghệ khó nhất trong FPS, triển khai phán định trúng đạn công bằng



Khi Unreal Engine chuyển từ phiên bản 4 sang 5, đã mang đến sự thay đổi mang tính cách mạng trong rendering.
Nanite, Lumen - mô hình đồ họa đã thay đổi hoàn toàn.
Vậy thì sự chuyển đổi từ 5 sang 6 sẽ có gì khác biệt?

Lần này, các core framework ảnh hưởng trực tiếp đến cấp độ nội dung đang được đổi mới toàn diện.
Iris, UAF và các logic cốt lõi mà chúng ta sử dụng hàng ngày đang được thiết kế lại hoàn toàn.


Đặc biệt, hệ thống mạng có thể được coi là trái tim của Unreal đã vượt qua giới hạn của cấu trúc cũ,
tiến hóa thành framework thế hệ mới có tên Iris.
Công nghệ này đã được áp dụng và kiểm chứng trong thực tế tại Fortnite từ 2 năm trước.

Học công nghệ sau khi Unreal Engine 6 chính thức ra mắt là đã quá muộn.
Bởi vì đã có nhiều công nghệ thế hệ mới được công bố ở cấp độ beta.
Nếu là nhà phát triển Unreal, không thể ngừng phát triển.


Trong khóa học này, chúng ta không chỉ đơn thuần học 'cách sử dụng' các công nghệ thế hệ mới.
Chúng ta sẽ hiểu tại sao những tiến bộ này lại diễn ra, bối cảnh và các khái niệm cốt lõi đằng sau chúng.
Và không dừng lại ở việc học.
Chúng ta sẽ trực tiếp phát triển CounterStrike và áp dụng tất cả các kỹ thuật vào thực tế.


Tôi sẽ tổng hợp tất cả các công nghệ mà tôi đã nghiên cứu trong năm nay cho mọi người,
Và thông qua sự hướng dẫn của Haker, chúng ta cũng sẽ tìm hiểu về
tương lai của công nghệ Unreal Engine theo góc nhìn của những kỹ sư hàng đầu trong nước.


Bình luận
Chưa có bình luận nào.

910.037 ₫