강의

멘토링

커뮤니티

BEST
Programming

/

etc. (Programming)

Đối tượng - Cơ bản

Chúng tôi tìm hiểu các phương pháp thiết kế hướng đối tượng, bao gồm các phương pháp thiết kế hướng đến trách nhiệm và xem xét cách đánh đổi thiết kế về mặt gắn kết, khớp nối và đóng gói.

(5.0) 130 đánh giá

1,750 học viên

Độ khó Cơ bản

Thời gian Không giới hạn

  • eternity
software-design
software-design
oop
oop
software-design
software-design
oop
oop

Đã ra mắt Object - Nguyên tắc thiết kế.

Xin chào. Đây là Youngho Cho.

Tiếp theo là Object - Basics , chúng tôi đã mở Object - Design Principles .

Chúng tôi đang có chương trình giảm giá 30% cho những người đăng ký sớm từ ngày 15 tháng 5 đến ngày 13 tháng 6 , vì vậy hãy thể hiện sự quan tâm của bạn.

Trong khi Objects - Fundamentals giải thích nhiều khía cạnh khác nhau của thiết kế hướng đối tượng với trọng tâm là thiết kế theo trách nhiệm, thì Objects - Design Principles giải thích cách đạt được thiết kế hướng đối tượng có thể bảo trì trong khi tái cấu trúc mã.

Các nguyên tắc thiết kế cốt lõi được trình bày trong bài giảng là:
Chúng tôi rất mong nhận được ý kiến ​​đóng góp của bất kỳ ai tò mò về cách áp dụng các nguyên tắc này để cải thiện mã của mình.

  • Nguyên lý trừu tượng đơn cấp ( SLAP )

  • Nguyên tắc trách nhiệm đơn lẻ ( SRP )

  • Nguyên lý đóng mở ( OCP )

  • Nguyên lý thay thế Liskov ( LSP )

  • Nguyên lý đảo ngược phụ thuộc ( DIP )

  • Nguyên lý phân tách giao diện ( ISP )

  • Luật Demeter ( LoD )

  • Hãy nói, đừng hỏi ( TDA )

  • Phân tách truy vấn lệnh ( CQS )

  • Đừng lặp lại chính mình ( DRY )

Cảm ơn bạn rất nhiều.

Giấc mơ của Jo Young-ho

Bình luận