[UE5 cho người mới bắt đầu] Phần 4. Công cụ không thực C++
Nghiên cứu cách Unreal Engine dựa trên C++ hoạt động, Đây là một bài giảng nông cạn và nhanh chóng, đi khắp nơi.
600 học viên
Độ khó Cơ bản
Thời gian Không giới hạn

Tin tức
41 bài viết
Quý 3 năm 2026 sẽ được tiến hành với chủ đề [Sản xuất game dựa trên 100% AI].
Nhìn xung quanh thì cho đến hiện tại, game vẫn có vẻ là lĩnh vực dễ tiếp cận nhất.
Phù hợp với xu hướng thời đại, chúng ta sẽ nghiên cứu cách phát hành game lên itch.io, Steam bằng 100% AI,
đồng thời bổ sung cấp tốc kiến thức về server để học hỏi thêm về mặt kỹ thuật.
Chúng ta hướng tới lộ trình [Royal Roader] đi từ Game Single -> Bất đồng bộ -> MMO qua 3 phần mà không cần kiến thức nền tảng.
Về cơ bản đây là khóa học được thiết kế dưới dạng bài giảng trực tuyến,
nhưng sẽ kết hợp song song với Challenge Live để chỉ ra những điểm quan trọng theo thời gian thực mỗi tuần.
Link đăng ký khóa học
https://inf.run/1d4iF
Link hội thảo liên quan đến khóa học:
https://inf.run/qzZjv
Tóm tắt thử thách:
Đây là phiên bản EARLY ACCESS của khóa học đang được sản xuất dưới dạng bài giảng trực tuyến.
- Cung cấp cả bản ghi hình Challenge Live.
- Cũng sẽ được thêm vào bài giảng trực tuyến chính thức.
Tiến hành Challenge Live:
Tiến hành Live 2 tiếng mỗi Chủ Nhật hàng tuần (tổng cộng 4 buổi),
tóm tắt nội dung tổng thể và định hướng lộ trình.
Giới hạn số lượng: 100 người
Lịch trình Live:
Tiến hành ít nhất 4 tuần (8pm~10pm Chủ Nhật hàng tuần)
Vì buổi Live sẽ tiếp tục cho đến khi hoàn thành khóa học, nên tùy theo lịch trình mà buổi Live có thể kéo dài thêm 1~2 tuần.
Khóa học thứ hai trong chuỗi bài giảng Pinpoint Lesson của Rookiss là,
[Sản xuất game 2D/3D dựa trên HTML/JS].Bạn có tin được không nếu tất cả những thứ này đều được tạo ra bởi AI?
Thực tế là, toàn bộ nghệ thuật (art) của trò chơi đều được tạo ra chỉ trong 30 phút bằng cách nhấp chuột AI dựa trên các câu lệnh (prompt) đã được tinh chỉnh.
Dù có thể không ai nhận ra, nhưng thời đại của
nhà phát triển game indie một mình sử dụng AI cho tất cả các khâu từ lập kế hoạch, nghệ thuật đến lập trình đã thực sự x100 đến rồi.
Ngay cả bây giờ chúng ta đã có thể tạo ra mức độ như thế này, liệu bạn có mong đợi hơn vào 1 ~ 2 năm tới không?
Hãy bắt đầu luyện tập quy trình phát triển 100% bằng AI ngay từ bây giờ,
và cùng chờ đợi những thay đổi của AI trong Unity/Unreal sẽ được ra mắt trong tương lai.
Bản thể của Agent là LLM, và ngôn ngữ mẹ đẻ của LLM là văn bản.
Chúng ta vốn dĩ vẫn đang phát triển game bằng cách sử dụng Unity và Unreal một cách tự nhiên,
nhưng xét theo một khía cạnh nào đó, môi trường web, nơi mọi thứ được điều khiển bằng văn bản, mới chính là sân nhà của Agent.
Thực tế, nếu bạn muốn làm bản thử nghiệm (prototype) hoặc hướng tới phát triển game một mình,
một môi trường mà 100% mọi công đoạn đều có thể điều khiển bằng AI là tuyệt vời nhất.
Game dựa trên HTML/JS có vẻ như thiếu chiều sâu,
nhưng với sự ra đời của Three.js và WebGL, giờ đây chúng ta đã có thể tận dụng GPU ngay cả trong môi trường web.
Do đó, những kiến thức về rendering mà bạn đã học trước đây giờ đây là đối tượng học tập có thể áp dụng tương tự trên web.
Không chỉ vậy, bạn có biết rằng trò chơi nổi tiếng [Vampire Survivors] cũng
ban đầu được bắt đầu trên itch.io dưới dạng một trò chơi dựa trên JS không?
Giờ đây chiến lược của chúng ta đã rõ ràng.
- Đưa ra ý tưởng và nhanh chóng tạo bản thử nghiệm.
- Phát hành trên itch.io.
- Nếu phản hồi tốt, hãy đầu tư nhiều công sức hơn để phát hành trên Steam.
Hãy tinh chỉnh quy trình (pipeline) này và chinh phục lĩnh vực mới mang tên trò chơi.Từ nay đến cuối năm, tôi đang lên kế hoạch cho chuỗi 3 phần của bài học Rookiss Pinpoint - Claude Code x Game.
- Phần 1. (100% AI + HTML/JS + Sản xuất game 2D/3D) << Bài giảng hiện tại
Ý đồ kế hoạch: Kiến thức chuyên môn để phát hành game single lên itch.io chỉ bằng vài cú nhấp chuột AI
Kiến thức tiên quyết: Không có
Nội dung đang dự tính:Nguyên mẫu trò chơi chơi đơn sử dụng Claude Code (Phát triển trò chơi 2D/3D)
Hiểu biết về ứng dụng web/ứng dụng cục bộ (những hạn chế cố hữu của web, v.v.)
Công nghệ web (Canvas, SVG, 3D, ...)
Hiểu biết về trò chơi 2D/3D
Kiến thức cơ bản về rendering và tối ưu hóa
Hiểu về công cụ phát triển trò chơi (game engine) và tự tạo engine riêng
Tinh chỉnh phong cách nghệ thuật và quản lý tài nguyên thông qua công cụ vận hành
Phát hành trên itch.io và kiếm tiền
- Phần 2.(100% AI + Game trực tuyến bất đồng bộ/Mạng)
Ý đồ lập kế hoạch: Kiến thức về lĩnh vực máy chủ/mạng để phát hành game trực tuyến bất đồng bộ chỉ bằng các thao tác AI đơn giản
Kiến thức tiên quyết: Kiến thức cơ bản về phát triển game có trong Phần 1
Nội dung đang được lên ý tưởng:Nguyên mẫu trò chơi và liên kết máy chủ sử dụng mã Claude & liên kết máy chủ
Ứng dụng Web Server/WebSocket, thiết kế phân phối
Cơ sở dữ liệu
Lý thuyết mạng
Bảo mật và Chứng chỉ
Vận hành đám mây
Kiến trúc Serverless
Xây dựng công cụ quản trị Admin (Mô phỏng backend server sử dụng AI)
- Phần 3.(100% AI + Seamless MMORPG)
Ý đồ thiết kế: Điều gì đến cũng đã đến! Thử thách với Seamless MMO không phân chia khu vực
Kiến thức tiên quyết: Kiến thức cơ bản về phát triển game ở Phần 1 + Kiến thức về mạng/web đã học ở Phần 2
Nội dung đang dự thảo:MMORPG sử dụng mã nguồn Claude
Hệ điều hành và lý thuyết đa luồng
Tự chế tạo engine server C# bằng cách tận dụng AI (chỉ với vài cú click)
Phân chia khu vực và kỹ thuật xử lý AOI
Các phương pháp luận MMO nâng cao như mô hình Actor, Ghost Zone, v.v.
Thiết kế cấu trúc liên kết máy chủ (Server Topology), suy ngẫm về RvR, v.v.
Xây dựng công cụ vận hành
itch.io / Phát hành game MMORPG một người chơi trên Steam.
Cảm ơn bạn!
https://inf.run/qzZjv
Xin chào!
Theo yêu cầu của một số bạn,
tôi đã mở bản ghi hình buổi hội thảo trực tuyến hôm qua thành một bài giảng trực tuyến miễn phí cho mọi người.
Tiêu đề:
[Rookiss Live Seminar] Claude Code x Game - Giới thiệu các lĩnh vực khởi nghiệp cá nhân đáng để thử thách bằng cách tận dụng AI
Mục lục:
Phần-1. Định hướng học tập
Phần-2. Lĩnh vực trò chơi
Phần-3. Sản xuất trò chơi dựa trên AICảm ơn bạn!
https://inf.run/oysj9
Thời gian : 8 giờ tối ~ 10 giờ tối ngày 10 tháng 5 (Chủ Nhật)
Địa điểm : Inflearn Live
Chủ đề : Claude Code x Game - Giới thiệu các lĩnh vực khởi nghiệp một mình đáng để thử thách bằng cách tận dụng AI
Buổi Live sẽ chủ yếu bao gồm các nội dung sau:
- Xu hướng ngành game (Các trường hợp liên quan đến Unreal MMO)
- Phương án làm game indie sử dụng AI và liên quan đến tạo tài nguyên nghệ thuật (Art)
- Giới thiệu các hướng đi đa dạng và độ khó khi tận dụng ServerVui lòng tham khảo chi tiết bên dưới.
=============================================
Bài giảng thứ hai trong chuỗi bài học Pinpoint của Rookiss là
[Kiến thức về máy chủ và mạng được học một cách tự nhiên thông qua phát triển trò chơi trực tuyến].
Lý do tôi chọn chủ đề này là...
Trước tiên, tôi xin tiết lộ một chút thông qua dự án phát triển trò chơi mà tôi đang thử nghiệm gần đây.

Bạn có tin được không nếu tất cả những thứ này đều được tạo ra bởi AI?
Thực tế là toàn bộ phần mỹ thuật (art) của trò chơi này đều được tạo ra chỉ trong 30 phút bằng cách "click chuột" AI dựa trên các câu lệnh (prompt) đã được tinh chỉnh.
Dù có thể không ai nhận ra, nhưng thời đại của
nhà phát triển trò chơi indie một mình sử dụng AI cho tất cả các khâu từ lập kế hoạch, mỹ thuật đến lập trình đã thực sự x100 đến rồi.
Ngay cả hiện tại đã có thể tạo ra mức độ như thế này, liệu bạn có mong đợi hơn vào 1 ~ 2 năm tới không?
Việc phần mỹ thuật vốn từng làm khổ chúng ta bấy lâu nay đang dần được giải quyết khiến đây trở thành một thời điểm rất thú vị.
Vậy thì, làm thế nào để tạo ra một trò chơi thú vị?
Tất nhiên, những người có tràn ngập ý tưởng có thể thử sức với trò chơi chơi đơn (single player).
Tuy nhiên, thông thường xét về mặt thành công của trò chơi, trò chơi chơi đơn thực tế lại có những khía cạnh khó khăn hơn so với trò chơi trực tuyến (multiplayer).
Trò chơi chơi đơn đòi hỏi sự cân bằng và sản xuất nội dung phải hoàn hảo mới có thể mang lại niềm vui, trong khi đó
trò chơi trực tuyến thì người chơi sẽ tự tạo ra nội dung cho nhau,
nên nếu nắm bắt tốt ý tưởng (concept) thì khâu lập kế hoạch thực sự lại dễ dàng hơn nhiều.
Tất nhiên, ngược lại thì độ khó về kỹ thuật sẽ tăng lên, nhưng điều đó cũng đang được giảm bớt đáng kể nhờ vào AI.
Cuối cùng, một cách không chủ ý, giá trị của máy chủ (server) lại càng trở nên cao hơn bao giờ hết.
Tất nhiên, ngay cả khi bạn không có ý định làm game,
khi bạn sử dụng các Agent để phát triển, phần đầu tiên bạn gặp bế tắc chính là các vấn đề liên quan đến 'Máy chủ và Mạng'.
Làm thế nào để ứng dụng mà tôi đã dày công tạo ra có thể được sử dụng bởi toàn bộ công ty hoặc bạn bè của tôi?
Nếu bạn nhắm mắt sử dụng các ứng dụng triển khai như Vercel thì có thể giải quyết được ngay lúc đó,
nhưng chỉ cần sản phẩm phức tạp hơn một chút thì đó cũng chỉ là giải pháp tạm thời.
Đáng ngạc nhiên là từ giai đoạn này, bạn cần những kiến thức sâu rộng như Web Server/Real-time Server/Database/Cloud/Network.[Chỉ tập trung vào cốt lõi của AI! Bài học Pinpoint của Rookiss] nhận thấy rằng giá trị của những kiến thức về server/mạng này
quan trọng thứ hai sau Claude Code,
nên đã chọn chủ đề thứ hai là [Kiến thức server/mạng học tập tự nhiên thông qua phát triển game online].
Từ các khái niệm về Web Server / WebSocket / SSE / Real-time Server / Serialization,
đến khả năng nhìn nhận bức tranh toàn cảnh thông qua việc học kiến thức mạng.
Và cuối cùng là hoàn thiện bằng cách thêm thắt một chút kiến thức về bảo mật.
Mục tiêu cuối cùng là chế tạo và vận hành một server đơn giản với sự trợ giúp của AI.
Chủ đề này dự kiến sẽ bắt đầu ghi hình từ tuần thứ 2 của tháng 5 (thời điểm kết thúc bài giảng Claude Code),
và dù cuối cùng sẽ được phát hành dưới dạng bài giảng trực tuyến,
nhưng tôi dự định sẽ tiến hành song song thử thách (challenge) trong quá trình sản xuất để tóm tắt nội dung & chia sẻ định hướng trực tiếp vào cuối tuần.
Tôi cũng sẽ cung cấp bài giảng trực tuyến cho những người tham gia thử thách, tiến hành theo kiểu EARLY ACCESS.
Việc tuyển chọn người tham gia thử thách sẽ bắt đầu trong tuần này và tôi sẽ có thông báo chi tiết sau.
(Có lẽ?) Một buổi Live Seminar cũng sẽ được tổ chức vào cuối tuần để giải thích chi tiết hơn.(Chủ đề tiếp theo sau đó dự kiến sẽ là dự án Seamless MMORPG dành cho các nhà phát triển game.)(Và tôi cũng đang cân nhắc chủ đề về quy trình sản xuất Art sử dụng 100% AI trong tương lai)(And I am also considering an art production pipeline utilizing 100% AI as a future topic.)Cảm ơn bạn!
Xin chào, tôi là Rookiss.
Tôi xin gửi tin mới về việc đăng tải nội dung định kỳ trong nửa cuối năm.
=================================
[Tin tức đầu tiên] Giới thiệu bài học Pinpoint của Rookiss
Giới thiệu series [Nắm trọn cốt lõi AI! Bài học Pinpoint của Rookiss]
Thời đại AI đang đến gần mang theo những thay đổi chưa từng có.
Có rất nhiều người đang nỗ lực hết mình để tiến xa hơn trong xã hội đầy biến động này,
nhưng thực tế là mọi người thường không nhận ra rằng trong thời đại AI, phương pháp học tập cũng đã có sự thay đổi lớn.
[Quy tắc 10.000 giờ] để trở thành chuyên gia đã trở thành tàn tích của quá khứ.
Bởi vì ngay cả khi một người đầu tư 10.000 giờ, dưới góc nhìn của AI, họ vẫn chỉ được coi là một người mới bắt đầu ở mức độ cơ bản thay vì là một chuyên gia.
Giờ đây, việc con người biết rộng và bao quát càng nhiều lĩnh vực càng tốt đã trở nên có lợi hơn.
Tuy nhiên, ở các trường đại học, các tiết học vẫn diễn ra chậm chạp với những cuốn giáo trình chuyên ngành dày 1.000 trang,
và ở các trung tâm, việc học vẫn được tiến hành bằng cách gõ theo từng dòng mã một.
Vì vậy, chương trình giảng dạy mà tôi đã chuẩn bị chính là series [Bài học Pinpoint của Rookiss].
Mục tiêu là đề cập đến các chủ đề rộng lớn và đa dạng, nhưng luôn đi theo hướng thân thiện với việc học tập cùng AI.
Trong khi vẫn nỗ lực thấu hiểu một cách kiên trì đối với những phần quan trọng,
tổng lượng nội dung sẽ được nén lại để không thực hiện các hành động gõ theo một cách không cần thiết.
Với 1 giờ nội dung được truyền tải trong Bài học Pinpoint,
nếu bạn có thể tích lũy kiến thức hiệu quả hơn 10 giờ tự học,
thì [Bài học Pinpoint của Rookiss] không chỉ đơn thuần là bán kiến thức, mà sẽ thăng hoa thành một bài giảng bán thời gian.
=================================
[Tin tức thứ hai] Liên quan đến việc mở bài giảng mới (KDC)
[KDC] Chỉ tập trung vào cốt lõi của AI! Bài học điểm nhấn của Rookiss - Nhập môn Claude Codehttps://inf.run/Bemyc
Bài giảng đầu tiên của series là về Claude Code, một chủ đề nhập môn dành cho tất cả mọi người.
- [1] Không tập trung quá nhiều vào coding như các bài giảng khác.
- [2] Tập trung vào bản chất của Agent và Claude Code.
- [3] Được cấu trúc theo cách dễ học bằng việc sử dụng giáo trình tự biên soạn.
Vì đây là bài giảng được thiết kế cho khóa học hỗ trợ kinh phí quốc gia KDC vào nửa cuối năm, (giả sử vượt qua kỳ thẩm định một cách thuận lợi)
thì khoảng tháng 9~10, bạn có thể tham gia khóa học với mức chi phí tự túc chỉ khoảng 20,000~30,000 won.
=================================[Tin thứ ba] Liên quan đến chủ đề tiếp theo
Và cuối cùng là tin chính - điểm nhấn của ngày hôm nay.
Bài giảng thứ hai trong chuỗi bài học trọng tâm của Rookiss là,
[Kiến thức về server và mạng được học một cách tự nhiên thông qua phát triển game online].
Lý do tôi chọn chủ đề này là...
Trước tiên, tôi xin tiết lộ một chút thông qua dự án phát triển game mà tôi đang thử nghiệm gần đây.



Bạn có tin được không nếu tất cả những thứ này đều được tạo ra bởi AI?
Thực tế là, toàn bộ phần mỹ thuật (art) của trò chơi này đều được tạo ra chỉ trong 30 phút bằng cách sử dụng AI dựa trên các câu lệnh (prompt) đã được tinh chỉnh.
Có lẽ không ai nhận ra, nhưng thời đại của các
nhà phát triển game indie một mình thực hiện mọi khâu từ lập kế hoạch, mỹ thuật đến lập trình bằng AI đã thực sự x100 đến rồi.
Việc phần mỹ thuật vốn gây nhiều khó khăn cho chúng ta đang dần được giải quyết, khiến đây trở thành một thời điểm vô cùng thú vị.
Vậy thì, làm thế nào để tạo ra một trò chơi thú vị?
Tất nhiên, những người có tràn ngập ý tưởng có thể thử sức với trò chơi chơi đơn (single player).
Tuy nhiên, thông thường xét về mặt thành công của trò chơi, game chơi đơn thực tế lại có những khía cạnh khó khăn hơn so với game đa người chơi (multiplayer).
Game chơi đơn đòi hỏi sự hoàn hảo trong việc cân bằng và sản xuất nội dung mới có thể mang lại niềm vui,
trong khi với game đa người chơi, chính người chơi sẽ tự tạo ra nội dung cho nhau,
nên nếu nắm bắt tốt ý tưởng chủ đạo (concept) thì khâu lập kế hoạch thực tế lại dễ dàng hơn nhiều.
Ngược lại, độ khó về kỹ thuật sẽ tăng lên, nhưng điều đó cũng đang được giảm bớt đáng kể nhờ vào AI.
Cuối cùng, một cách vô tình, giá trị của máy chủ (server) lại càng trở nên quan trọng hơn bao giờ hết.
Tất nhiên, ngay cả khi bạn không có ý định làm game,
khi bạn sử dụng các Agent để phát triển, rào cản đầu tiên bạn gặp phải chính là các phần liên quan đến 'Máy chủ và Mạng'.
Làm thế nào để ứng dụng mà tôi đã dày công tạo ra có thể được sử dụng bởi toàn bộ công ty hoặc bạn bè của tôi?
Nếu bạn nhắm mắt sử dụng các ứng dụng triển khai như Vercel thì có thể giải quyết được ngay lập tức,
nhưng chỉ cần sản phẩm phức tạp hơn một chút, đó cũng chỉ là giải pháp tạm thời.
Đáng ngạc nhiên là từ giai đoạn này, bạn sẽ cần những kiến thức sâu rộng như Web server/Real-time server/Database/Cloud/Network.Trong [Bài học trọng tâm của Rookiss! Chỉ ra những điểm cốt lõi của AI], chúng tôi đánh giá rằng giá trị của những kiến thức về server/mạng này
quan trọng thứ hai sau Claude Code,
nên đã chọn chủ đề thứ hai là [Kiến thức server/mạng học tập tự nhiên thông qua phát triển game online].
Từ các khái niệm về Web Server / WebSocket / SSE / Real-time Server / Serialization,
đến khả năng nhìn nhận bức tranh toàn cảnh thông qua việc học kiến thức mạng.
Và cuối cùng là kết thúc bằng việc bổ sung thêm một chút kiến thức về bảo mật.
Mục tiêu cuối cùng là chế tạo và vận hành một server đơn giản với sự trợ giúp của AI.
Chủ đề này dự kiến sẽ bắt đầu ghi hình từ tuần thứ 2 của tháng 5 (thời điểm hoàn tất bài giảng Claude Code),
và dù cuối cùng sẽ được phát hành dưới dạng bài giảng trực tuyến,
nhưng trong quá trình sản xuất sẽ kết hợp cùng thử thách (challenge) để tóm tắt nội dung & chia sẻ định hướng trực tiếp vào cuối tuần.
Chúng tôi dự định thực hiện theo hình thức giống như EARLY ACCESS bằng cách cung cấp bài giảng trực tuyến cho những người tham gia thử thách.
Việc tuyển chọn người tham gia thử thách sẽ bắt đầu vào tuần này và tôi sẽ có thông báo chi tiết sau.
(Có lẽ?) Một buổi Live Seminar cũng sẽ được tổ chức song song vào cuối tuần để giải thích chi tiết nội dung.(Đây là bí mật nhưng chủ đề tiếp theo sau đó sẽ là dự án Seamless MMORPG dành cho các nhà phát triển game.)(Và tôi cũng đang cân nhắc chủ đề về quy trình sản xuất Art sử dụng 100% AI trong tương lai)Cảm ơn bạn!
Xin chào, tôi là Rookiss.
Vì có một số bạn đã yêu cầu bản ghi hình, nên tôi đã mở nội dung của buổi
Rookiss Live Seminar] Chiến lược sinh tồn trong kỷ nguyên AI - AI vật lý và cách ứng phó với nghề nghiệp tương lai
diễn ra vào ngày hôm qua dưới dạng một bài giảng miễn phí mới.
https://inf.run/ZUxdk
Nội dung đề cập đến những điểm quan trọng trong thời đại ngày nay mà tôi cảm nhận được, vì vậy xin mời các bạn tham khảo.Cảm ơn bạn!
https://inf.run/epLrc
Lịch trình: 8 giờ tối ~ 10 giờ tối thứ Sáu, ngày 27/03/2026
Địa điểm: Inflearn Live
Xin chào, tôi là Rookiss.Do cuộc xâm lăng của AI, nhiều ngành nghề vốn được coi là vùng an toàn như
lập trình viên, kế toán đang dần biến mất vào lịch sử.
Dù cuộc xâm lăng của AI hiện tại đã rất chóng mặt và gây sốc,
nhưng xét từ góc độ vĩ mô, mức độ này mới chỉ là quân trinh sát.
Bởi vì AI vật lý (Physical AI) sắp xuất hiện trong 2 năm tới mới thực sự được coi là quân chủ lực của cuộc xâm lăng AI.
Khi cuộc xâm lăng của AI vật lý, đại diện là xe tự lái và robot bắt đầu,
thì 'hầu hết' các công việc mà con người có thể làm, bao gồm
taxi/vận tải/giao hàng/sản xuất/phục vụ đều có thể bị thay thế. Điều này có ý nghĩa gì?
Nó không chỉ nói về 'một số' nghề nghiệp như lập trình viên, kế toán, luật sư.
Mà nó có nghĩa là tất cả các ngành nghề phổ biến mà con người đang làm đều bị xâm chiếm trực tiếp.
Thậm chí việc làm thêm ngắn hạn tại cửa hàng tiện lợi hay làm công việc hậu cần sáng sớm tại Coupang
cũng có thể trở thành một sự xa xỉ không còn được phép dành cho con người nữa.
Thay vì mơ đến việc làm tại các tập đoàn lớn hay mua nhà ở Seoul,
có thể chúng ta sẽ phải lo lắng về bữa ăn ngay ngày hôm nay.
Nhìn lại lịch sử nhân loại, chúng ta sẽ cảm nhận sâu sắc rằng cơm ăn áo mặc chưa bao giờ là điều hiển nhiên.
Khi sự bất mãn của những người bị gạt ra lề xã hội bùng nổ thành bạo lực cực đoan và sự hỗn loạn của xã hội gia tăng,
chúng ta có thể sẽ hồi tưởng về quá khứ và biết ơn vì mình đã từng được tận hưởng trọn vẹn thời đại hòa bình nhất trong lịch sử nhân loại dù chỉ là ngắn ngủi.
Khi thời đại con người điều khiển robot và robot làm việc đến,
ý nghĩa của quốc gia cũng sẽ mờ nhạt đi nhiều và việc một số ít các nhà tư bản
thao túng nhân loại cũng là điều hợp lý về mặt logic.
Ví dụ, các băng đảng Mexico nhiều tiền
có thể sở hữu đội quân robot và trở nên hùng mạnh hơn cả quân đội chính phủ.
Con người dù xuất chúng đến đâu thì khi chết đi là hết và kiến thức không được truyền tải trọn vẹn.
Nhưng kiến thức của AI được truyền lại nguyên vẹn cho AI khác nên tuyệt đối không thể thụt lùi.
Một khi bị tụt lại trong cuộc chiến AI, khoảng cách sẽ ngày càng nới rộng và việc lội ngược dòng sẽ ngày càng trở nên khó khăn.
Không phải ngẫu nhiên mà hiện tại tất cả các Big Tech đều đang dốc toàn lực vào cuộc chiến AI, ngay cả khi phải điều chỉnh sổ sách.
Tương lai mà tôi suy nghĩ cũng không mấy tươi sáng.
Tuy nhiên, thay vì một tương lai như vậy đột ngột ập đến, chắc chắn sẽ có một giai đoạn chuyển tiếp rõ rệt.
Và giai đoạn chuyển tiếp này có lẽ sẽ là cơ hội cuối cùng để quyết định địa vị tương lai của tôi.
Việc bị cuốn trôi do không chuẩn bị kịp cho làn sóng thứ nhất mang tên LLM
thực sự là dòng chảy của thời đại mà bất kỳ ai cũng không thể làm gì được.
Nhưng nếu hoàn toàn không chuẩn bị cho làn sóng thứ hai là AI vật lý vốn đã được dự đoán rõ ràng,
thì điều này ở một mức độ nào đó có thể coi là lỗi của chính bản thân mình.
Vậy thì, để sống sót trong xã hội tương lai đầy hỗn loạn này, cụ thể chúng ta cần chuẩn bị những gì?
Tôi sẽ tổ chức một buổi hội thảo để dự đoán những thay đổi sắp tới trong tương lai, nên chuẩn bị và học tập những gì,
cũng như tổng kết về các kế hoạch ngắn hạn & dài hạn.Xin chào, tôi là Rookiss.
https://inf.run/bD3b7Sau một thời gian dài vắng bóng, hôm nay thành quả nghiên cứu suốt 6 tháng của Liu
[Xây dựng Unreal Agent từ con số 0] đã được ra mắt dưới dạng Early Access.
Mời các bạn cùng thưởng thức thành quả tuyệt vời sẽ hoàn thiện trong khóa học này.
Khóa học này không chỉ đơn thuần là việc làm theo một lần để sử dụng MCP mà ai đó đã tạo ra.
Đây là khóa học học hỏi công nghệ cơ bản, triển khai từ đầu các giai đoạn Agent - Tool - MCP.
Tóm tắt trong một câu, bạn có thể nghĩ rằng chúng ta sẽ tạo ra một Agent như Claude Code từ đầu.
Trong tương lai không xa, có thể sẽ đến thời đại mà game được phát triển chỉ với một yêu cầu "click".
Do đó, chúng ta cần liên tục quan sát sự phát triển của AI,
và đã đến thời đại mà mọi người cần có khả năng sử dụng AI như một kỹ năng cơ bản.
Khóa học này có chủ đề là [Unreal Engine Agent],
nhưng không phải là khóa học chuyên biệt về game nên không cần kiến thức về [Unreal Engine].
Thay vào đó, đây là khóa học chứng minh trường hợp thực tế về việc tạo ra và sử dụng Agent với chủ đề [Unreal Engine] có độ khó cao hơn nhiều so với Agent thông thường,
nên nếu bạn hiểu toàn diện nội dung này, bạn sẽ có thể
trang bị khả năng sử dụng Agent trong bất kỳ lĩnh vực nào.Vui lòng tham khảo phần giới thiệu bài giảng để biết thêm chi tiết.
Cảm ơn bạn.
Xin chào, tôi là Rookiss.
https://inf.run/18sC4
Bắt đầu tuyển sinh cho lớp tháng 3 năm 2026!
Chủ đề: Tạo mô hình 3D bằng ComfyUI và tinh chỉnh (polishing) sử dụng AI tạo sinhMục tiêu của năm 2026 là phát triển Hyper Casual vào tháng 6 và phát triển Duckov một mình vào tháng 12.
Để đảm bảo chu trình phát triển độc lập bao gồm cả mã nguồn lẫn các tài sản nghệ thuật chính như mô hình,
trong nửa đầu năm, các bài giảng về AI tạo sinh tập trung vào ComfyUI đang được tiến hành.
Vào tháng 2, chúng ta đã tìm hiểu các khái niệm cơ bản của ComfyUI và tạo hình ảnh dựa trên AI tạo sinh.
Vào tháng 3, chúng ta sẽ tập trung nghiên cứu vào 'mô hình 3D', một chủ đề thú vị hơn đối với các nhà phát triển trò chơi,
và chuẩn bị kỹ lưỡng để sản xuất các trò chơi như Hyper Casual và Duckov.
[Nội dung chính của lớp tháng 3 năm 2026]
- Quy trình tạo mô hình 3D dựa trên ComfyUI cục bộ/từ xa
- Phân tích ưu nhược điểm của mô hình trả phí và mô hình cục bộ (Texturing, Rigging, Animation, v.v.)
- Kiểm tra các tài sản đã tạo trong Unity/Unreal
Lịch học trực tiếp: 28/02/2026 ~ 22/03/2026 (Thứ 7/Chủ nhật 8pm~11pm, 8 buổi x 3 giờ = 24 giờ)
Học phí:660.000 won ->330.000 won
Dưới đây là danh sách các bài giảng dự kiến tiếp theo (chưa cố định).
- Quy trình tạo Video dựa trên ComfyUI cục bộ/từ xa
- Lập trình Python thông qua tự động hóa quy trình làm việc ComfyUI
- Phát triển trò chơi Hyper Casual thực tế bằng Unity/Unreal (Lắp ráp/bố trí các tài sản tạo sinh đã làm trước đó)
Ghi chú:
- Các lớp học được tuyển sinh theo từng học phần riêng biệt để bạn có thể chọn học những chủ đề mình quan tâm.
- Theo đó, chế độ 'giảm giá cho học viên khóa trước' hiện tại đã bị bãi bỏ.
Liên quan đến UE5 TechLab:
- [UE5 Tech Lab], vốn được vận hành thử nghiệm song song, sẽ được tách ra vận hành riêng vì độ khó không phù hợp với học viên thông thường.
- Đối tượng mục tiêu chính là các lập trình viên đang làm việc, dự kiến sẽ tuyển chọn một số lượng ít (20~30 người).
- Các nội dung vềmà ngay cả những người trong ngành cũng thường chỉ tưởng tượng chứ không dám thử thách vì thiếu tự tin như [Triển khai MMORPG dựa trên Iris], [Xây dựng máy chủ UE5 MCP], [Xây dựng máy chủ phân tán UE5] đang được chuẩn bị. Khác với các bài giảng thông thường, vì giá trị kỹ thuật khác biệt và quá trình R&D mất tới vài tháng, chúng tôi sẽ đăng thông báo riêng khi bắt đầu tuyển sinh. Cảm ơn bạn!

