[Tuyển tập phát triển game MMORPG bằng C++ và Unreal] Phần 4: Máy chủ game
Đây là khóa học nghiên cứu các kiến thức chuyên ngành cốt lõi như mạng, đa luồng, hệ điều hành, v.v. và học các kỹ thuật MMORPG bằng cách tạo máy chủ trò chơi từ đầu. Bạn sẽ được trang bị những kiến thức cơ bản để có thể thích nghi mà không bối rối khi tham gia bất kỳ dự án nào, vì khóa học bao gồm tất cả các kiến thức tổng quan mà một lập trình viên máy chủ mới cần biết.
2,450 học viên
Độ khó Trung cấp trở lên
Thời gian Không giới hạn


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IocpObject가 없어질 수 있는 이유에 대한 질문입니다.
강의에서 여러차례 강조 주신 'IO 작업을 걸어놨을 때 IocpObject가 사라지면 안된다'에서 IocpObject가 사라질 수 있는 상황에 대해 생각해봤습니다.<p style="text-align: left"
네트워크MMORPGwindows-serverhancheon
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2 ngày trước
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CS 기초 지식이 필요없는 세상이 오지 않을까요?
저도 미래에 대한 막연한 고민은 의미가 없다는걸 알지만게임 업계가 어떻게 돌아가는지를 모르고 각종 미디어에선 AI가 모든걸 대체 할것이라고 겁을 주니<
네트워크MMORPGwindows-servertlswnsrb13578933
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một tháng trước
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DeadLock 탐지에서 재귀 Lock 상황에 대해 궁금합니다.
이전에 강의에서 만든 Lock은 같은 쓰레드가 재귀적으로 Lock을 잡을 수 있다고 기억합니다.(아마 재귀 Lock의 상황을 제가 오해하고 있을 수도 있다고 생각
네트워크MMORPGwindows-serverhancheon
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một tháng trước
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LockFreeStack #2에서 ABA 문제
ABA 문제는 여전히 남아있는거 아닌가요?
네트워크MMORPGwindows-servercarrotcookie
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một tháng trước
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RefCounting 강의 질문있습니다.
안녕하세요 RefCounting강의 들으며 RefCountable의 생성자에 기본으로 1로 설정하고 main에서 사용할때 생성 후 ReleaseRef를 호출하는 코드를 봤습니다.<p style="text-alig
네트워크MMORPGwindows-serverstly19742771
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2 tháng trước
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writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?
writeLock을 잡을때 readLock 조차 안잡힌 상태에서 잡는데요.read는 데이터 읽기만 하는건데 writeLock을 잡을때 신경 안써도 되지않을까요??
네트워크MMORPGwindows-servertjsrldhdn3264
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4 tháng trước
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Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.
이전에 StompAllocator에서 오버플로우를 대비하여 할당받은 페이지의 끝에 데이터를 위치하도록 하였는데, 라이브 서비스에서 메모리 풀을 사용할 때 데이터 뒤에 오버플로우 방지를 위해 가드를 붙이기도 하나요?</p
네트워크MMORPGwindows-serverhancheon
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5 tháng trước
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포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.
프로카데미 3코스를 마치고, 포토폴리오 구성 및 취업 준비에 들어가는 중입니다 프로카데미 덕분에
네트워크MMORPGwindows-server포토폴리오braveman123
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5 tháng trước
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포토폴리오 관련 고민입니다.
현재 프로카데미 3코스를 수료하고, 포토폴리오 구성 및 취업 준비에 들어가는 중입니다 프로카데미 덕분에 기본기 및 컴퓨팅적 사고력은 많이
네트워크MMORPGwindows-server포토폴리오Không có tác giả
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5 tháng trước
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실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.
강의에서는 직접 만들어서 쓰기도 한다고 언급하셨는데, 그게 업계에서 대부분이 그렇게 쓰는건지, 아니면 특수한 경우에서만 그렇게 썼던 것인지 궁금합니다.강의에서 나
네트워크MMORPGwindows-serverryujm182898551
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5 tháng trước
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성능 테스트 결과
SList로 구현한 코드와 Lock을 걸며 큐에 pop push를 하는 코드의 실행시간을 스레드의 수와 일의 반복수(for문의 반복횟수)를 늘려서 시간을 측정해보았더니 Lock을 걸어 실행한 시간이 더 짧게 나오는데 둘
네트워크MMORPGwindows-serverkamdabin37855
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6 tháng trước
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게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민
먼저 강의 재밌게 보고 있습니다. 감사합니다.이 강의를 사면서 좋아하는 게임 개발을 위해 어떤 장르든 만들 수 있는 능력을 키우는게 목표였습니다.강의를 공
네트워크MMORPGwindows-serverrhfnajfl09107
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6 tháng trước
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WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문
Sleep()은 현재의 타임 슬라이스를 모두 포기하고 인자로 들어온 값 만큼 스케쥴링을 포기하는 것은 맞지만 여전히 'Ready 상태'인 반면 WaitOnAddress()는 아예 'Blocked 상태'로 빠져 버려서,
네트워크MMORPGwindows-serverulfric0531
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6 tháng trước
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궁금한거 있습니다.
ClientSocket 즉 Session 의 소켓을 CreateIoCompletionPort 를 이용하여 등록해주어야지만 IOCP 큐로 부터 통지가 오지
네트워크MMORPGwindows-serverpakheae12776
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7 tháng trước
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JobTimer 구동 스레드
모든 스레드가 distribute하지 않고, 메인 스레드만 담당하게 해주면 락을 잡을 필요도 없지 않나요?
네트워크MMORPGwindows-serverjjun
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8 tháng trước
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TryPop() 동작 관련 질문
0이 아닌 -countIncrease와 비교하는 이유가 다른 쓰레드들에 의해 internalCount가 이미 음수가 되어있는 경우 countIncrease의 증가로 인해 정확히 0이 되는 상황일때, 삭제
네트워크MMORPGwindows-serverneonlab
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9 tháng trước
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로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문
안녕하세요 강사닙 C++ IOCP강의 정말 감탄하면서 잘 들었습니다. ( 되새김질 50번은 한거같네요 ) 양질의 강의 제공해주신 점 정말 감사합니다.현재 저는 대학교 3학년 복학 준비중이고, 졸업작
네트워크MMORPGwindows-serverjjun
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9 tháng trước
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스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?
메인스레드가 1번을 먹는것까지는 이해했는데 그 이후에 원래 1부터 6까지 전부 출력되는것이 맞나요? 루키스님 화면에서는 2에서 6까지만 출력이 되는걸로 보여서 질문드립니다 <
네트워크MMORPGwindows-serverkamdabin37855
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9 tháng trước
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생명주기를 위한 의도적 복사
안녕하세요 강의 정말 감탄하면서 잘 수강하고 있습니다. Job에서 보편참조로 받았는데 forward로 하지 않은 것은 Ref들의 생명연장을 해주기 위해 의도적으로 복사하기 위한 의도일까요?J
네트워크MMORPGwindows-serverjjun
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9 tháng trước
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락프리의 실무에서 사용 질문
락프리 구조를 사용하지않는다고 하셨는데 락프리를 써야 서버의 성능이 제대로 나오는것 아닌가요? 오히려 너무 어려워서 제대로 만든것이 아니라면 서버가 죽거나 오류가 날수 있기때문에 안쓰는 건가요?<p style="
네트워크MMORPGwindows-serverkamdabin37855
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9 tháng trước
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