강의

멘토링

커뮤니티

Game Dev

/

Game Art

Khiên thực hành hiệu ứng phi thực tế

Các bài giảng về Hiệu ứng Unreal không dễ tiếp cận, hãy học trực tiếp từ những người hướng dẫn chính thức của Unreal vào năm 2022. Bạn có thể nâng cấp lên hiệu ứng tốt hơn bằng cách tạo hiệu ứng lá chắn của riêng mình và có thể sử dụng ngay trong thực tế!

11 học viên đang tham gia khóa học này

Độ khó Trung cấp trở lên

Thời gian 12 tháng

  • rinban
Unreal Engine
Unreal Engine
UE Blueprint
UE Blueprint
VFX
VFX
cascade
cascade
materialfx
materialfx
Unreal Engine
Unreal Engine
UE Blueprint
UE Blueprint
VFX
VFX
cascade
cascade
materialfx
materialfx

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Unreal 4 Cascade/Bản thiết kế

  • Hiệu ứng lá chắn gắn liền với nhân vật

  • Hiệu ứng vật chất không thực

Hiệu ứng thực tế sử dụng Unreal cực kỳ hiếm. Vì vậy, với 14 năm kinh nghiệm thiết kế hiệu ứng tại một công ty game, tôi đã tạo ra khóa học này, kết hợp kiến thức chuyên môn thực tế sâu rộng của mình. Khóa học này sẽ tập trung vào việc tạo hiệu ứng khiên chắn cho nhân vật game, cùng nhiều hiệu ứng khác. Chúng ta sẽ cùng nhau tạo hiệu ứng này từng bước một bằng cách sử dụng mã hóa hình ảnh, Blueprint!

Hiệu ứng Unreal Blueprint sẽ giúp bạn trở thành một nhà phát triển cấp cao cho các dự án phát triển game. Bạn sẽ có thể tạo ra những hệ thống mình muốn mà không cần sự trợ giúp của các lập trình viên tại công ty game của bạn!

🙆 Bạn chỉ có thể học điều này trong khóa học này !

  • Tôi đã khám phá ra những kỹ năng cốt lõi mà tôi đã sử dụng trong công việc thực tế của dự án trò chơi.
  • Chúng tôi tập trung vào công việc thực tế để bạn có thể thấy trực tiếp thông qua lối chơi , thay vì chỉ kết thúc bằng các công cụ hạt.
  • Đây là bài giảng thực tế có thể áp dụng ngay vào thực tế.
  • Tất cả những gì bạn cần là Photoshop, 3dsMAX và Unreal Engine để tạo ra mọi hiệu ứng.


Hiệu ứng trò chơi,
Tự tay làm nhé!

Thiết kế lá chắn để chặn các cuộc tấn công từ bên ngoài
Thiết kế khiên bảo vệ nhân vật

Với Unreal Junior Effector
Những người muốn cải thiện kỹ năng của mình

Tự học Unreal Engine
Tác nhân gây khó khăn và bị chặn

Nhưng đó là một hiệu ứng thống nhất
Bất kỳ ai muốn học Unreal

Tôi muốn cải thiện kỹ năng của mình nhiều hơn
Lập trình viên đồ họa Unreal


Xem trước nội dung bài giảng

Cài đặt cấp độ/người chơi Unreal

Đây là khóa học dành cho người dùng trung cấp, nhưng trước tiên chúng ta sẽ thiết lập các cấp độ Unreal cơ bản và người chơi cần thiết.

Lá chắn thác nước

Hãy tạo các hạt để sử dụng cho lá chắn bằng Unreal Cascade.

Sử dụng bản thiết kế

Sử dụng Blueprint Actors để đặt khiên lên nhân vật trong trò chơi và thiết lập chức năng của khiên.

Shield EdgeFade

Thêm vật liệu mới vào khiên để tạo ra các hiệu ứng khác nhau.


Hãy xem phần Hỏi & Đáp 💬

H. Hiệu ứng không được gọi từ Blueprint.

Thông thường, 3 điều này giải quyết được 90% vấn đề.

1. Kiểm tra xem nút thực thi có được kết nối không.
2. Đảm bảo rằng thác nước được kết nối với vị trí hiệu ứng.
3. Kiểm tra xem cài đặt va chạm có chính xác không.

H. Máy quay đang di chuyển bình thường, nhưng sau đó đột nhiên hoạt động lạ.

Nếu cài đặt va chạm của vật thể va chạm với máy ảnh được đặt thành chặn, việc thay đổi thành bỏ qua sẽ giải quyết được vấn đề.

H. Khi đánh vào khiên, nó không biến thành hạt va chạm.

Hãy thử sử dụng nút Deactivate thay vì DestroyActor trong Blueprint của bạn (mục tiêu PT_PRJ_01).

📢 Những điều cần lưu ý trước khi tham gia khóa học

  • Môi trường thực hành
    • Hệ điều hành và Phiên bản (OS): Windows
    • Công cụ được sử dụng: Photoshop (CS3) trở lên, 3DMax (2014) trở lên, Unreal Engine 4 trở lên
    • Thông số kỹ thuật PC: Thông số kỹ thuật được đề xuất để chạy trò chơi: CPU 11 lõi trở lên, bộ nhớ 32 GB trở lên và card đồ họa GeForce 3060 trở lên
  • Tài liệu học tập
    • Tệp TGA kết cấu, tệp FBX lưới
  • Kiến thức và biện pháp phòng ngừa của người chơi
    • Cần có kinh nghiệm cơ bản với Unreal Editor.
    • Khóa học này không nhằm mục đích giới thiệu về Unreal.
    • Các bài giảng tiếp theo sẽ tiếp tục trong tương lai.

Giáo viên chính thức của Unreal
Chúng tôi sẽ chia sẻ bí quyết của mình với bạn.

Lâm Ban, Kẻ Hiệu Ứng Không Thật

Sự nghiệp chính

  • Thẻ hướng dẫn viên chính thức của Unreal 2022
  • Người chiến thắng giải Bạc tại Cuộc thi Hiệu ứng WWVFX năm 2021
  • 2019~ Lớp học trực tuyến về hiệu ứng phi thực tế của Linban
  • 2018 Nexon Ascendant One (Unreal 4)
  • Phần tiếp theo của Nexon DnF năm 2015 (Unreal 4)
  • 2012 Bless Studio Bless Online (Unreal 3)
  • Power Rangers Iron North 2011
  • 2006 Atomic Studio Dark Dimension

danh mục đầu tư

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • tác động đoàn kết

  • Hiệu ứng Unreal 4

  • Bất cứ ai có kinh nghiệm sử dụng Unreal Engine

  • Những người đang có ý định chuyển việc sang Unreal từ ngành khác

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Cách sử dụng cơ bản của Unreal Engine

Xin chào
Đây là

2,689

Học viên

36

Đánh giá

17

Trả lời

4.5

Xếp hạng

4

Các khóa học

Xin chào. Tôi là RINBAN.

Tôi đang giảng dạy về hiệu ứng game (game effect) bằng Unreal Engine.

Xin chào. Tôi là RINBAN. Tôi đang giảng dạy về hiệu ứng game (game effect) bằng Unreal Engine.

=Lịch sử làm việc=

2006 Atomic Studio Dark Dimension

2011 Ironnos Power Rangers

2012 Bless Studio Bless Online (Unreal 3)

2015 Nexon Hậu bản Dungeon & Fighter (Unreal 4)

2018 Nexon Ascendant One (Unreal 4)

2019 ~ Hiện tại Lớp học trực tuyến Unreal Effect của Linban

Đoạt giải Bạc tại cuộc thi WWVFX Effect 2021

2022 Trúng tuyển giảng viên chính thức của Unreal

Chương trình giảng dạy

Tất cả

19 bài giảng ∙ (7giờ 10phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!

7.935.305 ₫

Khóa học khác của rinban

Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

Khóa học tương tự

Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!