Cơ bản về Unreal Shader cho nghệ sĩ
Phù hợp cho artist muốn nhập môn shader, và artist đã biết shader nhưng thiếu kiến thức nền tảng.
216 học viên
Độ khó Cơ bản
Thời gian Không giới hạn

Thông báo cập nhật 16/7/2025
Xin chào.
Nội dung bài giảng hiện có đã được sửa đổi, bổ sung và thêm nội dung mới.
Vui lòng kiểm tra thông tin sau để xem có thay đổi nào không, ngay cả khi bạn đã hoàn thành khóa học.
Cập nhật ngày 16 tháng 7 năm 2025
Phần 2 – Vật liệu không thực
Hiểu về vật liệu PBR (Kết xuất dựa trên vật lý)
Được tạo lại hoàn toàn với nhiều bản sửa đổi và thay đổi
Vật liệu phi thực tế dựa trên vật lý
Chỉ có tiêu đề được thay đổi từ ' Tìm hiểu về vật liệu PBR (Kết xuất dựa trên vật lý) 2 ' hiện có
Chế độ pha trộn vật liệu và mô hình đổ bóng
Đã thêm ' Điều chỉnh ứng dụng Alpha '
Đã thêm trang ' Vật liệu khúc xạ trong mờ '
Đã thêm trang ' Ưu tiên sắp xếp trong suốt '
Các video được thêm vào sẽ được chèn vào các video hiện có
Chức năng vật liệu
Di chuyển thứ tự trang về phía trước đến ' Tại sao nên sử dụng hàm Material '
Cũng được phản ánh trong video
Phần 3 – Nghĩ về màu sắc như những con số
Định nghĩa của shader
Đã thêm các trang ' API Đồ họa ' và ' Các loại Ngôn ngữ Đổ bóng '
Thêm các trang tài liệu bài giảng mà không cần thay đổi video
Nút gỡ lỗi
Nội dung mới
Giảm bão hòa
Nội dung mới
Phần 4 – Vectơ
Những điều cơ bản về vectơ
' Nửa Lambert '
Chỉ chỉnh sửa tài liệu bài giảng mà không chỉnh sửa video
Sử dụng các vectơ 1
' Fresnel'
Sửa hướng của các mũi tên minh họa Fresnel
Đã sửa đổi phương pháp tính toán vectơ dạng xem Fresnel thành một nút đơn giản hơn.
Đã thêm mô tả về phần đã sửa đổi vào video hiện có
Sử dụng Vector 2 – Bầu trời toàn cảnh
Tài liệu bài giảng và video mới sản xuất




