Phát triển trò chơi bằng Godot Engine - Từ các khái niệm cơ bản đến sản xuất trò chơi thực tế chỉ trong một lần!
Gần đây, hãy từ từ tìm hiểu về các khái niệm cơ bản của Godot Engine đang nổi lên và trực tiếp trải nghiệm năng suất mạnh mẽ nhưng nhẹ nhàng của Godot Engine, đồng thời đắm mình vào việc tạo ra trò chơi của riêng bạn!
86 học viên
Độ khó Cơ bản
Thời gian Không giới hạn
Tin tức
1 bài viết
Xin chào, tôi là Code Bakchigi.
Hy vọng bài giảng của tôi sẽ giúp ích nhiều cho bạn,
nhằm ngăn chặn độ khó tăng lên đột ngột trong quá trình học tập và
Để mang lại trải nghiệm học tập chất lượng hơn nữa
đã cập nhật thêm các bài giảng bổ sung với tổng thời lượng 2 giờ.
Bạn có thể xem đây là việc bổ sung hoàn toàn mới một dự án game bắn súng với quy mô nhỏ hơn một chút,
Trước khi bắt đầu chế tạo trò chơi bắn súng thực thụ (Phần 5, 6), với độ khó dễ hơn một chút và
Tôi đã chuẩn bị một bài giảng (Phần 3) để bạn có thể tiếp cận với GDScript.
Đặc biệt là
Phần 2 Sử dụng Dictionary
Phần 3 Lưu & Tải sử dụng Custom Resource
Phần 6 Mẹo phát hành trên Steam
Vì phần này đã cập nhật thêm các nội dung bổ sung chưa từng được đề cập trước đây,
Tôi nghĩ sẽ rất hữu ích nếu các học viên cũ cũng tham khảo nội dung này.
(Mong các bạn thông cảm vì phần cập nhật không có phụ đề riêng nên phải xem bằng phụ đề của Inflearn)
Và
Từ giữa tháng 3, tính năng 'Nhiệm vụ' dự kiến sẽ được áp dụng vào Inflearn,
Trong Phần 4, với tính năng 'Nhiệm vụ' này
học viên giải các bài tập thực hành và nộp cho người chia sẻ kiến thức để
Tôi được biết là tính năng cho phép chia sẻ với nhau sẽ được thêm vào.
Tôi tin rằng điều này sẽ giúp ích rất nhiều cho việc học tập, vì vậy rất mong nhận được sự tham gia nhiệt tình của các bạn và
Nếu bạn có bất kỳ thắc mắc nào, vui lòng đặt câu hỏi tại tab câu hỏi của Inflearn hoặc
Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, vui lòng gửi đến email cobak714@gmail.com bất cứ lúc nào, và tôi sẽ
Tôi sẽ trả lời sớm nhất có thể.
Cảm ơn bạn
Trân trọng, Code Bakchigi.

