Hiểu trò chơi toán học
Đối với những người quan tâm đến việc phát triển trò chơi và biết rằng toán học rất quan trọng nhưng không biết nên học loại toán nào, chúng tôi đã chuẩn bị một khóa học cung cấp cái nhìn tổng quan. Tôi muốn nói về các loại toán học khác nhau được sử dụng trong quá trình sản xuất trò chơi.

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수업 관련 질문입니다!
게임에서 보여지는 3차원 공간은 실제로는 4차원 공간으로 구성되어 있다고 들었습니다!그런데, 제가 이해한 것이 맞는 지 잘 몰라서 질문을 남깁니다!"현실 세계에서 게임 속 3차원 공간의 물체를 바라볼 때, 그 안의 게임(가상 공간)은 4차원으로
게임수학ahshotchu
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책과 관련하여 궁금한 내용이 있습니다.
현재 강의에 대한 질문이 아니라서 죄송합니다.저는 언리얼엔진과 C++에 관심이 있는 사람입니다.우연히 원티드의 게임개발자 양성과정에서 이득우 지식공유자님께서 참여하시는 것을 봤는데, 이득우님에 대한 소개에서 '이득우의 언리얼 C++ 프로그
게임수학c++언리얼언리얼c++언리얼엔진junsu67521100
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게임 수학 강의와 책
안녕하세요.관련 공부를 위해서 책으로 할지 강의로 할고민 중에 있는데요.언 뜻 보기에는 강의보다는 책이 좀 더상세하고 많은 내용을 다루고 있을 거같다는 생각이 드는데혹시 둘 간에는 어떤 차이가 있나요?
게임수학100end
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책 275페이지 수식 질문
여기서 왜 w에 u를 내적한 수식이 다음과 같이 되는 건가요? 7장 내용을 확인해
게임수학heymin16967
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책 208페이지 그림 질문
안녕하세요. 책 내용 질문드립니다! 책 208쪽인데요, 아핀 공간이 z가 1로 제
게임수학heymin16967
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책 159페이지 벡터 함수
여기서 왜 벡터를 입출력으로 사용하는 선형성을 가지는 함수가 (ax, by)로 설
게임수학heymin16967
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예제 방정식 이해해야 하나요
게임수학 책 사서 공부하고 있는데 하트 방정식 같은 식 이해해야 하나요? 그리고 벡터 헤더같이 예제 코드에 있는 문법들이나 어떤 메서드가 있는지, 구조가 어떻게 되는지 책에 나오지 않은 코드들 뜯어봐야 하나요? 독학하면서 어디까지 파고들어야 할 지 감이 안잡혀서
게임수학heymin16967
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질문이 있습니다.
안녕하세요 교수님Q1 높이를 표현하는 z가 0과 1로 고정이기 때문에 항상 평행하다 하셨는데 0과 1이라는 두개의 숫자가 있으니 0아니면 1로 계속 변할 수도 있는 것 아닌가요..??Q2 밀었을 때의 공간은 z=1, 미는양은 z=0 인 공
게임수학soso316105
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이동벡터가 한차원 밖에 되지 않는 이유가 궁금합니다!
안녕하세요 이득우 교수님! 강의 잘 듣고 있습니다!그런데 게임의 가상세계에서 물체의 이동을 구현하는 방식에 대해 궁금한 점이 있습니다.가령, 3차
게임수학tjdudco105772
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언리얼 part1 part2
안녕하세요 혹시 제가 언리얼 parr1, part2 수강 예정인데혹시 이득우의 언리얼 책 은 따로 구매하지않아도괜찮을까요?
게임수학언리얼winwinecosystem9311
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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 개강일
안녕하세요 혹시이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 개강예정일을 알수있을까요?
게임수학언리얼winwinecosystem9311
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강의노트를 제공 받을 수 있나요?
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아
게임수학junes66216
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마지막 차원
죄송한데 마지막 차원이라는 말이 무슨 말인가요...?
게임수학Không có tác giả
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로컬 공간에 대해 질문이 있습니다
제가 제대로 이해한 것이 맞는지 궁금합니다. 8:35초에 물체는 로컬공간에서 고정되어있고 월드 공간과 로컬 공간을 합친 것이 우리가 흔히 물체를 배치하는 과정이라고 설명해주셨습니다. 그럼 유니티 상에서 물체를 배치한
게임수학qopwer892131
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