강의

멘토링

커뮤니티

NEW
Game Dev

/

Game Product Management

Nhập môn PCG (Tạo nội dung theo thủ tục) dành cho nhà thiết kế game: Nguyên lý và phương pháp ứng dụng PCG mà nhà thiết kế cần biết

PCG (Procedural Content Generation - Tạo nội dung theo thủ tục) là phương thức thiết kế tự động tạo ra nội dung game dựa trên các quy tắc và điều kiện. Được ứng dụng cho nhiều loại nội dung đa dạng như bản đồ, vật phẩm, sự kiện, nhiệm vụ, hiện đang được sử dụng rộng rãi trong toàn ngành công nghiệp game để nâng cao hiệu quả phát triển và tính đa dạng trong lối chơi. Giờ đây, PCG không còn là lĩnh vực riêng của thể loại hay đội ngũ kỹ thuật cụ thể nào nữa, mà đã trở thành một trong những khái niệm cơ bản mà người hoạch định game cũng nhất thiết phải hiểu. PCG thường bị hiểu nhầm là chỉ liên quan đến toán học hay kỹ thuật lập trình, nhưng thực tế, lĩnh vực quan trọng nhất chính là sự lựa chọn và thiết kế ở giai đoạn hoạch định để quyết định "trải nghiệm nào sẽ được tạo ra lặp đi lặp lại". Khóa học này là khóa nhập môn tập trung vào việc hiểu và ứng dụng PCG từ góc nhìn của người hoạch định. Không phải là cách viết code, mà giải thích từng bước về tại sao PCG cần thiết, nó giải quyết vấn đề gì, và được sử dụng như thế nào trong hoạch định game với trọng tâm là nguyên lý và các ví dụ thực tế.

19 học viên đang tham gia khóa học này

Độ khó Nhập môn

Thời gian Không giới hạn

  • machinetutor
pcg
pcg
게임기획
게임기획
게임개발
게임개발
게임디자인
게임디자인
콘텐츠 기획
콘텐츠 기획
Game Planning
Game Planning
Content Planning
Content Planning
game-development
game-development
system-design
system-design
game-introduction
game-introduction
pcg
pcg
게임기획
게임기획
게임개발
게임개발
게임디자인
게임디자인
콘텐츠 기획
콘텐츠 기획
Game Planning
Game Planning
Content Planning
Content Planning
game-development
game-development
system-design
system-design
game-introduction
game-introduction
Thumbnail

Miễn phí