게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (2) - 프로그래머블 파이프라인, 기하학 기초, 삼각형 출력
드립커피+한모금더
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader
✅ Lập trình đồ họa 3D: từ cơ bản đến nâng cao ✅ Ngôn ngữ tạo bóng GLSL: Từ lý thuyết đến thực hành ✅ 9 bộ bài giảng: (1) ~ (9)
152 học viên
Các tính năng cốt lõi của đồ họa 3D của phần công cụ trò chơi/máy khách
Lý thuyết cơ bản về đồ họa 3D + công thức + mã triển khai đổ bóng
Ngôn ngữ đổ bóng OpenGL (GLSL) + thuật toán công cụ trò chơi
phần (3): Hoạt ảnh, khái niệm chiều sâu, bộ đệm Z
Khóa học này dành cho ai?
Phát triển các kỹ năng vững chắc cho người tạo công cụ trò chơi và nhà phát triển nâng cao
Hiểu cài đặt, thuật ngữ và thông số của công cụ trò chơi
Khái niệm cơ bản về đồ họa 3D, cài đặt máy ảnh, đổ bóng, họa tiết, v.v.
GLSL cũng có thể được sử dụng trong WebGL, Vulkan và các công cụ trò chơi thương mại
Cần biết trước khi bắt đầu?
Kinh nghiệm lập trình C/C++
8,830
Học viên
196
Đánh giá
61
Trả lời
4.9
Xếp hạng
30
Các khóa học
One more cup of drip coffee for the road
Tất cả
54 bài giảng ∙ (2giờ 31phút)
Tài liệu khóa học:
1. khai mạc 31-0
00:22
6. 31-C tri di dời
02:56
7. Bộ đệm đôi 31-D
07:38
8. Đóng cửa 31-Z
00:23
9. khai mạc 32-0
00:26
14. 31-G glm tri
05:44
15. eq thối 31-H
06:11
17. Chụp 31-J 2d
03:40
18. Đóng cửa 32-Z
00:25
19. khai mạc 33-0
00:35
26. Đóng cửa 33-Z
00:26
Tất cả
4 đánh giá
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!