Đánh giá chân thực của jyseo, khóa học Khung công cụ game engine tạo bằng C++ (Học cấu trúc engine thông qua trò chơi Sokoban và game bắn súng)
62 đánh giá
Điểm trung bình 5
Tôi thực sự khuyên dùng khóa học này cho những ai muốn tìm hiểu một cách hệ thống về cấu trúc của game engine trước khi bắt đầu bước chân vào phát triển trò chơi! Thông qua khóa học, tôi đã có thể hiểu một cách rất dễ dàng các cấu trúc engine phức tạp như luồng gọi sự kiện (event call) nối tiếp từ Engine ➔ Level ➔ Actor, quan hệ sở hữu (ownership), thiết kế hệ thống renderer và kỹ thuật double buffering (đệm đôi). Đặc biệt, trong quá trình tạo ra một trò chơi bắn súng, tôi đã được học sâu về các logic cốt lõi cần thiết cho việc phát triển game thực tế như: logic di chuyển của người chơi sử dụng hàm Tick, thời điểm tạo và hủy đạn, hệ thống va chạm giữa đạn của người chơi và kẻ địch. Nhờ có các ghi chú bài giảng sạch sẽ được cung cấp sau mỗi buổi học mà việc ôn tập cũng trở nên rất thuận tiện. Những ai muốn xây dựng nền tảng vững chắc về game engine nhất định hãy tham gia khóa học này nhé!
1
Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã để lại đánh giá tích cực về khóa học. Trong khóa học này, tôi đã dành nhiều tâm huyết để cấu trúc nội dung sao cho người học có thể hiểu được cách thức hoạt động của một game engine. Tôi rất vui vì bạn đã nắm bắt được những nội dung cốt lõi mà tôi muốn truyền tải như cấu trúc Engine → Level → Actor, hệ thống Renderer và Double Buffering (đệm đôi). Tôi sẽ tiếp tục nỗ lực để tạo ra những bài giảng hữu ích giúp các bạn hiểu rõ hơn về nguyên lý của game engine và phát triển trò chơi. Xin cảm ơn!
1

