강의

멘토링

로드맵

Đánh giá 1

Đánh giá trung bình 5.0

Hoàn thành 30% khóa học

Mọi người đều biết rằng để tìm được việc làm thì cần phải hiểu về engine, nhưng tôi nghĩ khái niệm "hiểu về engine" đó là một nội dung rất trừu tượng. Đây là bài giảng giúp bạn hiểu được nguyên lý hoạt động của các game engine thương mại. Bài giảng tạo ra một vòng lặp game (game loop) bằng cách sử dụng các khái niệm dùng trong Unreal Engine (Actor, Level), đồng thời giải thích chi tiết về khái niệm RTTI giúp bạn có thể sử dụng phương pháp tùy chỉnh down-casting. Ngoài ra, khi nhìn vào mã nguồn của Unreal Engine, tôi từng không biết rõ `TênDựÁn_API` phía trước tên class dùng để làm gì, nhưng sau khi nghe bài giảng, tôi đã biết đó là để sử dụng dll, và cũng hiểu rõ hơn về khái niệm tách biệt giữa mã nguồn engine (engine code) và mã nguồn nội dung (content code).

Chưa có phản hồi nào.
Nếu đánh giá này hữu ích, hãy để lại phản hồi!
Hình thu nhỏ của Khung công cụ game engine tạo bằng C++ (Học cấu trúc engine thông qua trò chơi Sokoban và game bắn súng)
ronniej

·

23 bài giảng

·

43 học viên

Xem giá ưu đãi
Hình thu nhỏ của Khung công cụ game engine tạo bằng C++ (Học cấu trúc engine thông qua trò chơi Sokoban và game bắn súng)
ronniej

·

23 bài giảng

·

43 học viên