강의

멘토링

로드맵

Đánh giá 1

Đánh giá trung bình 5.0

Hoàn thành 100% khóa học

Tôi thực sự khuyên dùng khóa học này cho những ai muốn tự tay thiết kế và thấu hiểu cấu trúc nội bộ căn bản của một game engine, thay vì chỉ dừng lại ở việc sử dụng các tính năng có sẵn mà các engine thương mại cung cấp. Thông qua bài giảng này, tôi đã có được cái nhìn sâu sắc về nguyên lý hoạt động của các tính năng cốt lõi như vòng đời của Actor và quản lý Tick. Đặc biệt, phương pháp trực tiếp kiểm soát bộ nhớ bằng C++ để ngăn chặn rò rỉ tài nguyên, hay nguyên lý xử lý kế thừa đối tượng và downcasting an toàn bằng cách triển khai RTTI tùy chỉnh là những kinh nghiệm quý báu mà việc học hời hợt bên ngoài không bao giờ có được. Ngoài ra, quá trình tách biệt và liên kết engine bằng cách build dưới dạng DLL đã lấp đầy những kiến thức CS thực tiễn vốn khó có thể tiếp cận trong các tiết học chuyên ngành ở trường hay các bài hướng dẫn thông thường. Nếu bạn là một nhà phát triển muốn biết lý do thực sự đằng sau cách vận hành nội bộ của các engine như Unreal hay Unity, nhất định hãy thử nghe khóa học này.

Chưa có phản hồi nào.
Nếu đánh giá này hữu ích, hãy để lại phản hồi!
Hình thu nhỏ của Khung công cụ game engine tạo bằng C++ (Học cấu trúc engine thông qua trò chơi Sokoban và game bắn súng)
ronniej

·

23 bài giảng

·

43 học viên

Xem giá ưu đãi
Hình thu nhỏ của Khung công cụ game engine tạo bằng C++ (Học cấu trúc engine thông qua trò chơi Sokoban và game bắn súng)
ronniej

·

23 bài giảng

·

43 học viên