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[LV1] Nền tảng vững chắc cho hiệu ứng (VFX) dành cho người mới bắt đầu! (UE5, Blender)

Tạo hiệu ứng gạch chéo #1 - Tạo lưới bằng Blender -

메시 방향과 UV 방향 조정 방법

Đã giải quyết

1230

minseok oh

2 câu hỏi đã được viết

0

메시에 들어가는 텍스쳐의 방향이 메시 흐름이 아니라 바깥 - 안쪽으로 구성되어 있습니다.

제대로 따라했다고 생각했는데 처음부터 계속 해도 위와 같이 뜨고 있어요.. 도와주세요..!

+추가 수정)
조금 이리저리 살펴보다 보니까 메시 방향도 좀 달라지는 것 같아요.


제 메시 모양은 이렇게 되어 있고,

강사님 것은 동일 각도에서 하단이 뚫려 있는 식으로 되어 있습니다.

블렌더에서도 마찬가지로 방향을 맞춰 두었었는데
혹시 어떤 점 때문에 이렇게 되었는지 궁금합니다.

 

unreal-engine blender vfx

Câu trả lời 2

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onething

안녕하세요! 해당 문제는 uv 구조가 원인입니다!

메쉬의 uv방향을 회전시켜봐야하는데요~

블랜더에서 uv를 회전시켜 다시 엔진에 임포트를 시도해보아요!

그래도 해결이 안된다면 UV펼친 사진를 첨부해주시길 바랍니다! (메쉬의 위 아래가 uv에서 어느 쪽인지도 알려주시면 더 좋습니다~!)

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

메시와 UV 방향 조정을 위해서는 아래와 같은 방법을 시도해보시길 권합니다.

  1. UV 방향 조정
  • UV 편집 모드에서 A 키를 눌러 UV 쉘을 전체 선택합니다.
  • UV 탭에서 UV 회전 각도를 조정합니다.
  1. 메시 방향 조정
  • 메시를 선택한 후, Object Data Properties 탭에서 Normals에서 Auto Smooth 체크박스를 선택합니다.
  • Edit Mode에서 Shift + N 키를 눌러 면의 방향을 조정해줍니다.

메시와 UV 방향 조정을 제대로 실행했음에도 문제가 해결되지 않을 경우, 다른 원인이 있을 수 있습니다. 이 경우, 강의 내용에서 제공되는 정보를 참고하시거나 관련 질문을 구체적으로 작성해서 게시하시는 것을 추천 드립니다.

그리고, 블렌더의 버전이나 메시와 UV의 구조, 작업하시는 환경 등등 다양한 요인이 영향을 미칠 수 있으므로, 상세히 작성하신 후 질문해주시면 다른 사용자들과 함께 답변해드릴 수 있습니다.

답변이 도움이 되었길 바랍니다.

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