강의

멘토링

커뮤니티

Cộng đồng Hỏi & Đáp của Inflearn

Hình ảnh hồ sơ của pokor21074
pokor21074

câu hỏi đã được viết

[Phát triển game MMORPG với C# và Unity] Part3: Unity Engine

Tự động hóa giao diện người dùng số 2

_object.Add() 타이밍 질문있습니다~

Viết

·

308

0

Bind 메서드에서 아래의 Add가 먼저되고 난다음에 objects에 컴포넌트가 채워지는데 objects가 참조형 변수라서 먼저 Add를 해도 메서드를 빠져나가기 전에 objects가 변경되면 해당 objects로 Add가 되는게 맞나요? 

여기서 직관적으로 Add를 for 문 뒤로 빼면 안되나요?

_object.Add(typeof(T), objects);

        for (int i = 0; i < names.Length; i++)

       { 

            objects[i] = Util.FindChild<T>(gameObject, names[i], true);

        }

C#unity

Câu trả lời 2

0

pokor2님의 프로필 이미지
pokor2
Người đặt câu hỏi

자세한 설명 감사합니다!

0

Rookiss님의 프로필 이미지
Rookiss
Người chia sẻ kiến thức

objects는 배열이고 배열은 참조값이니
_object.Add 할 때 Dictionary에 (key, 배열의 참조)가 들어가는 것이고,

objects[i] = Util.FindChild... 를 할 때는 
objects 배열의 특정 인덱스에 접근해 데이터를 채워주고 있습니다.

둘은 아무런 연관성이 없기 때문에 순서는 편하실 대로 바꿔도 상관없습니다.
그림으로 보면 다음과 같습니다.

Hình ảnh hồ sơ của pokor21074
pokor21074

câu hỏi đã được viết

Đặt câu hỏi