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[Series Phát triển Game MMORPG với C# và Unity] Part4: Game Server

Packet Generator #2

만약 c++이라면

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bbd

11 câu hỏi đã được viết

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Packet Generator 부분이 c#에서 @"" 형식에 가변인자를 넣었던 것을 c++로 옮긴다면 매크로를 사용하거나 가변인자 함수를 따로 만들어서 사용해야 하나요?

unity C# network

Câu trả lời 2

3

Rookiss

툴은 수단과 방법을 가리지 않고 결과물만 동일하면 장땡입니다.
보통 C++ 서버라 해도 툴까지 C++로 만드는 경우는 많지 않고
다른 언어를 더 많이 사용합니다.
개인적으로는 Python을 좋아합니다.
파이썬 템플릿 엔진(jinja2)을 이용하면 저런 자동화 코드를 손쉽게 만들 수 있습니다.

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bbd

아.. 그렇군요 생각해보니 굳이 c++로 만들 필요가 없었네요

감사합니다!

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