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[Tuyển tập phát triển game MMORPG bằng C++ và Unreal] Phần 2: Toán học game và DirectX12

Lighting #3

셰이더 VS_Main에서 행렬 곱해줄 때

Viết

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안녕하세요 루키스님 수업 잘 듣고있습니다.

VS_Main에서 viewPos와 viewNormal에서 월드 스페이스가 아닌 뷰 스페이스를 곱해주는 부분에서 질문이 생겨 글 남깁니다.

월드스페이스가 아닌 뷰스페이스로 계산하는게 무슨 차이가 있고 다른 이점이 있는지 궁금합니다.

DirectX게임수학

Câu trả lời 2

1

Rookiss님의 프로필 이미지
Rookiss
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어느 쪽에서 계산하더라도 차이는 없고, 공간(local, world, view ..)만 동일하게 맞춰주시면 됩니다.

jihoon3022333713님의 프로필 이미지
jihoon3022333713
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답변 감사합니다!

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뷰 스페이스에서 계산하는 이유는 뷰 스페이스가 카메라의 위치를 원점으로 삼기 때문입니다. 그렇기 때문에 퐁 조명모델에서 정반사광 연산을 위해 카메라 위치를 별도로 받아올 필요가 없는 것이죠.

이유는 딱 그거 하나밖에 없습니다.

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