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[Tuyển tập phát triển game MMORPG bằng C++ và Unreal] Phần 2: Toán học game và DirectX12

Root Signature

DirectX12 Root Signature : CBV관련 질문입니다.

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kimwonlae5423

3 câu hỏi đã được viết

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빨간색으로 동그라미 친 CBV가 꼭 있어야 하는 이유가 뭔지 여쭤 봐두 될까요?

제 생각에 CBV로 가리키는 일을 하지 않고,  Shader Visible이 Constant Buffer의 값을 복사해오면 되지 않는가 라고 생각을 했는데, 그렇게는 안되는 건가요?

GPU와 CPU가 소통을 하기 위해서 CBV가 존재하는 건가요?

게임수학 DirectX

Câu trả lời 1

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Rookiss

나중에는 ConstantBuffer 외에도 다양한 용도로 GPU에 데이터를 넘겨주기 때문에
View를 통해서 어떤 용도로 사용하는지 일종의 명세서가 먼저 필요합니다.

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kimwonlae5423

리소스와 뷰의 연관 관계를 잘 몰랐었네요.. 감사합니다! 저 혹시 추가적으로 Heap과 Handle의 관계가 둘이 하나로 묶여서 GPU 내부 Heap의 인덱스를 CPU에서도 관리 할 수 있도록? Handle을 가지고 있는건가요? 제가 이해하고 있는게 맞는지..

Lighting 추가하고 나니 프레임이 많이 떨어지는데 원래 이런 건가요?

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