강의

멘토링

커뮤니티

Cộng đồng Hỏi & Đáp của Inflearn

Hình ảnh hồ sơ của qjawns3323735
qjawns3323735

câu hỏi đã được viết

[Phát triển game MMORPG với C# và Unity] Part3: Unity Engine

Tự động hóa giao diện người dùng số 1

질문 드립니다

Viết

·

353

0

이 부분에서 오브젝트 타입의 배열에는 왜 값이 null이 찍히는건가요??

그리고 전체적인 흐름을 질문 드리고 싶은데

enum값을 비교하려고 string타입으로 받아오고

오브젝트 배열을 만든 이유가  타입별로 딕셔너리에 저장을 하려고 만들고, 즉 딕셔너리는 타입 배열을 저장하는게 맞나요?

포문으로 딕셔너리 순회하면서 찾아주는?

전체적인 흐름이 머릿속으로 잘 안 그려지네요

 

 

 

 

 

 

 

unityC#

Câu trả lời 2

0

Rookiss님의 프로필 이미지
Rookiss
Người chia sẻ kiến thức

타입 별로 배열을 만드는 것이 맞습니다.

처음에 null인 이유는,
[참조 타입의 배열]이기 때문에 안의 내용물을 채워줘야 하기 때문입니다.

for문 안에서는 실제 동일한 이름 + 원하는 T 타입의 Component를 지니고 있는 물체를 찾아줘서
배열에다가 저장을 해주고 있습니다.

0

qjawns332님의 프로필 이미지
qjawns332
Người đặt câu hỏi

배열에 값을 직접 넣으니까 딕셔너리 안에 있는 배열에 직접 들어가 값을 넣는건가요?

Hình ảnh hồ sơ của qjawns3323735
qjawns3323735

câu hỏi đã được viết

Đặt câu hỏi