Release 모드로 빌드 시 나오는 오류는 어떻게 처리하면 좋을까요?
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Câu trả lời 5
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쉐이더부분도 바꿨는데
그래도 똑같은 오류가 계속 뜨네요
FXC파일에서 문제가 발생한다는데 뭔지 잘 모르겠네요..
현재 설정은 학습파일을 바로 다운받은 그 상태로 Engine프로젝트 설정에서 Runtime Library 부분만 Multi-Threaded로 바꿨습니다.
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아하 그렇게 빌드하는건 맞는데, 제가 Release 쪽은 설정을 안 해놨네요.
빌드 에러가 나는건 쉐이더 쪽 문제인데
셰이더 형식을 효과(/fx)로 , 버전을 Shader Model 5.0으로 설정하는 것을 Release에서도 해주면 됩니다.
사실 환경 설정 문제라서 아주 큰 이슈는 아니고, 기본적으로 Debug / Release 사이엔 별 차이가 없습니다.
(최적화로 인해 디버깅이 잘 안 된다는 것 제외..)
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비쥬얼 스튜디오 안에서 Local Windows Debugger 옆에 있는 Release로 선택하고 Engine 프로젝트를 오른쪽 클릭해서 Build를 눌렀습니다. 혹시 엔진빌드를 Release로 하는 방법이 틀린건가요?
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혹시 엔진 빌드도 동일하게 Release로 하신 것이 맞을까요?
(그리고 엔진 lib 경로 또한..)
본래라면 debug/release 양쪽 모두 빌드에 큰 차이는 없습니다.
Lighting 추가하고 나니 프레임이 많이 떨어지는데 원래 이런 건가요?
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