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[Phát triển game MMORPG với C# và Unity] Part3: Unity Engine

Tự động hóa giao diện người dùng số 2

UnityEngine.Object의 박싱/언박싱

Viết

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안녕하세요 교육 잘듣고 있습니다.

UnityEngine.Object의 경우 박싱/언박싱이 일어나는 것으로 알고 있습니다.

게임의 최적화를 위해서라면 박싱/언박싱을 줄이는 것이 최우선이 라고 알고있는데 해당 UI같이 실행 횟수가 비교적 적은 경우에는 편의를 위해 사용하는 것은 괜찮다고 생각하면 되나요?

 

unityC#

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71% người trả lời sai. Hãy thử ngay!

유니티에서 UI 요소를 화면에 표시하고 마우스 클릭 같은 상호작용 이벤트를 처리하기 위해 기본적으로 필요한 요소는 무엇일까요?

GameObject와 Component

Rect Transform과 Transform

Canvas와 Event System

Anchor와 Pivot

Câu trả lời 2

3

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Rookiss
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매 프레임마다 일어나는게 아닌 아주 가끔 일어나는 이상
그 정도로 신경쓸 부분은 아니고
최적화도 중요하지만 개발 용이성도 중요하게 생각할 요소 중 하나입니다.
(프로그래머의 시간은 곧 개발비죠!)

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!! 알겠습니다!

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