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[Series Phát triển Game MMORPG với C# và Unity] Part4: Game Server

Session #2

receiveasync나 sendasync나 호출할 때마다

Viết

·

512

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쓰레드풀에서 새로운 쓰레드를 갖고 와서 거기서 데이터를 받거나 보내기까지 기다리고 있는 건가요?

그럼 한 클라이언트한테 동시에 send를 50개 보내는 상황이 생기면 쓰레드가 50개가 생기게 되는 건가요?

unityC#network

Quiz

62% người trả lời sai. Hãy thử ngay!

네트워크 기초 이론 학습이 서버 프로그래밍에 중요한 이유가 무엇일까요?

서버 하드웨어 선택에 도움이 되어서

동시 접속 처리 및 해킹 방어 등 안정성 확보를 위해

데이터베이스 설계를 더 효율적으로 할 수 있어서

클라이언트 UI 디자인 실력을 향상시켜서

Câu trả lời 2

1

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쓰레드 '풀'도 그렇지만 Pool이라는 단어가 들어가는 용어는
기본적으로 재사용한다는 것을 가정합니다.
남는 대기 쓰레드가 일감을 실행하겠지만
정말 어떤 이유로 Send를 50개를 '동시에' 보낸다면
순간적으로 쓰레드가 늘어날 수는 있습니다.
그러나 대부분의 경우에는 쓰레드 풀에 있는 여유 쓰레드가 처리하겠죠.

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감사합니다

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