inflearn logo
강의

Khóa học

Chia sẻ kiến thức

Khóa học Engine dành cho UI Designer, Công thức nấu ăn Unreal UMG (Nhập môn)

Bài 6. Mua nguyên liệu giá rẻ! Atlas

스프라이트를 아틀라스 추가시 크래시가나요

Đã giải quyết

84

KunHee Lee

1 câu hỏi đã được viết

1

6강에서 17:36분

스프라이트에 아틀라스를 추가하는 순간 엔진이 멈춥니다. 엔진버전을 최신으로 바꿔도그렇고.. 컴퓨터 사양이 낮은것도아닌데 무슨 이유일까요 ㅠㅠ

unreal-engine gui unreal-umg uiux

Câu trả lời 3

2

Claud

해당 문제는 엔진 버전 5.3 이상일 때 발견되는 것 같습니다.
강의만 듣는다면 다운그레이드 하면 될 것 같은데, 최신 버전에서도 이 기능을 사용하고 싶다면 참고해 주시면 좋을 것 같습니다.


이 방법은 프로젝트를 BLUEPRINT 가 아닌 C++ 로 생성한 경우에만 해결할 수 있습니다.
C++ 프로젝트는 Visual Studio 등의 편집기가 필요합니다.

또한 이 방법은 Epic Launcher 를 통해 생성된 프로젝트 기준입니다.
엔진 소스코드 버전도 동일하게 진행하거나, 엔진 소스코드에서 직접 수정해도 됩니다. (비추천)

image.png
  1. 프로젝트 폴더에 Plugins 폴더를 생성합니다.

  2. 엔진이 설치된 폴더(예시: C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6)에서 \Engine\Plugins\2D에 있는 Paper2D 폴더를 복사하여 1번에서 만든 Plugins 폴더에 붙여넣습니다.

  3. Plugins\Paper2D\Source\Paper2D\Private\PaperSprite.cpp 파일을 열어줍니다.

  4. 567 라인을 아래와 같이 수정합니다.

/// 567 line, Before
/// if (PropertyChangedEvent.ChangeType != EPropertyChangeType::Interactive)
/// After
if (PropertyChangedEvent.ChangeType != EPropertyChangeType::Interactive &&
PropertyChangedEvent.ChangeType != EPropertyChangeType::Unspecified)
  1. 프로젝트 폴더의 .uproject 파일을 우클릭 후 Generate Visual Studio project files을 클릭하고 완료될 때 까지 기다립니다.

  2. 프로젝트 폴더의 솔루션 파일.sln을 열어서 솔루션 탐색기(Solution Explorer) - Games - "프로젝트 이름" 우클릭 후 빌드(Build) 합니다.

  3. 프로젝트 파일 .uproject를 열어서 정상 작동하는지 확인합니다.



여담으로 Epic에서 이를 인지했지만 Paper2D 관련한 이슈는 더 이상 다루지 않을 예정인 것 같습니다...



해당 이슈: https://issues.unrealengine.com/issue/UE-183748
문제 해결 참고 링크: https://forums.unrealengine.com/t/paper2d-sprite-atlas-group-issue-in-5-3-2/1772474/9

0

lucynim

안녕하세요~ 루시입니다.

네 아래 Claud님께서 답변을 해 주셨지만, 해당 문제는 엔진5.3 이후부터 발생합니다.

이번에 작업중인(갑자기 최근에 바빠져서 생각보다 늦어지고 있습니다ㅠㅠ) 새 강의에서는 이 문제를 다루는데요, 아래 Claud님이 남겨주신 해결 방법을 사용하시는 방법도 있지만, 일단 입문 강의는 4.7버전으로 진행이 되었기 때문에 4버전으로 엔진 다운그레이드를 하신 후 수업을 들으시는 것을 추천드립니다~

감사합니다!

-1

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. KunHee Lee님.

스프라이트를 아틀라스에 추가할 때 엔진이 멈추는 문제는 몇 가지 원인일 수 있습니다. 일반적인 해결책을 몇 가지 안내드리겠습니다:

  1. 메모리 부족: 스프라이트나 아틀라스를 처리하는 과정에서 시스템 메모리가 부족하여 일어날 수 있습니다. 메모리를 확보하거나 스프라이트의 해상도를 낮춰보세요.

  2. 그래픽 드라이버 업데이트: 그래픽 카드 드라이버가 최신이 아닐 경우 문제가 발생할 수 있습니다. 그래픽 카드의 공식 사이트에서 드라이버를 최신 버전으로 업데이트해주세요.

  3. 엔진 충돌 로그 확인: 언리얼 엔진이 멈출 때 생성되는 충돌 로그를 통해 자세한 오류 원인을 파악할 수 있습니다. [Crash Reporter] 창을 열고 로그를 분석해 보세요.

  4. 프로젝트 설정 점검: 프로젝트 설정에서 아틀라스나 스프라이트 관련 설정이 잘못되어 있을 수 있습니다. 설정을 다시 확인하고 필요 시 재설정해보세요.

관련 문제에 대한 더 많은 정보를 얻기 위해, 유사한 질문이나 해결 사례를 찾을 수 있는 링크를 공유드립니다:

위의 방법을 시도해 보시고, 여전히 문제가 해결되지 않는다면, 언리얼의 커뮤니티 포럼이나 강의 Q&A 게시판에 충돌 로그와 함께 추가적인 도움을 요청해 보시는 것도 좋습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

캐릭터가 135도를 돌아요

0

11

0

프로젝트 파일 제공???

0

24

1

vs 디버그 옵션 설정

0

26

2

자료 다운로드 링크 오류

1

34

2

정보를 어디서 습득하시나요?

0

60

2

머터리얼 문제

0

44

2

7강 애니메이션 Visibility 관련 질문

0

54

2

강의 자료 질문

0

44

1

[무료 강의] AI로 브랜드 가이드라인, 디자인 시스템 구축부터, 앱 제작, 피칭 덱, 카드 캐러셀까지

0

50

1

CommonUser 플러그인 소스코드

0

66

2

섹터2 5강 Authconfig 문의

0

68

1

안녕하세요 기획지망생으로 루키스님 UE5 기본으로 공부하고 있는 사람입니다. 질문있어서 Q&A 드립니다.

0

113

2

rokisss 님 ue5강의 산지 얼마안됬는데..

0

130

1

클로드에 텍스트 없이 이미지만 보낼경우 에러가 생깁니다

0

95

2

클로드 코드 API 요금관련 질문

0

110

1

3강 초기 예제 에러 질문입니다.

0

83

3

언리얼 6 와 관련하여 질문이 있습니다.

0

167

2

언리얼 6에 관하여 질문이 있습니다.

0

84

1

바로 답변을주셔서.... 하나더 ㅎㅎ

0

72

3

QML강의를 더 깊게 듣고 싶은데

1

51

2

PLAY 버튼 동작 미리보기 관련 질문드립니다!

0

96

2

언리얼 버전 문의드립니다!

0

149

2

아직 강의를 시청중이긴 한데 혹시 다음 강의도 준비하고 계신가요?

1

163

2

Canvas Panel 사용에 대해서

0

184

1