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[Series Phát triển Game MMORPG với C# và Unity] Part4: Game Server

Test chat #2

PacketManager 가 멀티 쓰레드 상에서 안전 한지 질문 드립니다.

311

backboss

31 câu hỏi đã được viết

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PacketManager.Instance.Register() 로 Call 하는 부분을 

자동화 시키시면서 생성자 안으로 옮기 셨는데

해당부분은 첫번째 패킷이 리시브가 될때 call될거 같은데

멀티 쓰레드에서 문제가 없을까요?

멀티쓰레드 unity C# network

Câu trả lời 2

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backboss

감사합니다.

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Rookiss

static이라 한 번만 만들어집니다만
불안하다면 멀티쓰레드 개입하기 전에 초기화를 해주시면 됩니다.

C#에서의 RAII

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TLS 질문드립니다.

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SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

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Unity Span

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XML, Dll 차이점

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Session 질문입니다

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107

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Write Read 커서 키워드

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더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

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2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

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2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

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2

컨텐츠 단, 엔진 단

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1

질문 있습니다

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2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

176

2

유니티6 버전

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123

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

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2

커서의 위치의 중요성

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128

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

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192

2

강의에 질문이 있습니다

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107

2

멀티스레드 이해도 질문

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1

500 vs 500

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OnAcceptHandler 액션 함수

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78

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

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215

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

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외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

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