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[Đại học Rookiss] Mã hóa bản sao UE5 Lyra (Haker)

CircumferenceMarkerWidget

Reticle이 안나옵니다.

3

Ahn Alex

6 câu hỏi đã được viết

0

W_ShooterHUDLayout를 한번 열고나면 Reticle 이 나오는데 이유를 모르겠습니다. 정지하고 다시 플레이하면 잘 나옵니다.

근데 엔진을 껐다켜면 W_ShooterHUDLayout를 열어야 나오고요.

W_ShooterHUDLayout를 열어야만 UUIExtensionPointWidget::RebuildWidget()이 호출되는게 문제 인 것 같습니다.

c++ unreal-engine

Câu trả lời 1

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Ahn Alex님.

질문해주신 내용은 언리얼 엔진에서 UI가 초기화되거나 갱신되지 않는 상황에서 자주 발생하는 문제입니다. 엔진을 껐다 켤 때마다 W_ShooterHUDLayout를 열어야 Reticle이 나타난다고 하셨는데, 이는 UI 요소가 엔진 재시작 시 초기화 문제로 인해 로드되지 않을 가능성이 있습니다.

이 문제는 언리얼 엔진의 캐시나 초기화 시점 설정과 관련이 있을 수 있습니다. 엔진을 껐다 켜면 브라우저나 캐시가 초기화되는데, 이때 특정 요소가 제대로 갱신되지 않아 생기는 현상입니다. 다음과 같은 방법들을 시도해볼 수 있습니다:

  1. Begin Play에서 초기화: HUD나 UI 요소를 Begin Play 이벤트에서 명시적으로 재설정하여 문제를 피할 수 있습니다. 초기화 코드에 UI 위젯을 추가했는지 확인하세요.

  2. 위젯 로드 확인: 해당 위젯이 초기화 시점에 제대로 로드되고 있는지 확인하세요. 로드 순서나 조건이 문제일 수 있습니다.

  3. 디버깅: 각종 로그를 활용하여 엔진이 시작될 때와 위젯이 호출될 때 어떤 차이가 있는지 파악해보세요.

  4. 저장 및 리드: 모든 설정이 저장되지 않았을 가능성도 있습니다. 설정 저장 후 엔진을 재시작하여 문제가 지속되는지 확인하세요.

문제를 해결하시려면 다음 유사한 주제의 기존 게시물을 참고하실 수 있습니다:

위의 게시물들은 UI 초기화 및 로드 문제를 다루고 있으며, 활용 가능한 다양한 방법들이 제시되어 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

AddGameFrameworkComponentReceiver vs AddExtensionHandler

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