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Thực chiến! Phát triển Unreal Soulslike: A to Z

Bản thiết kế hoạt hình

ABP "스테이트의 시퀀스 플레이어에 따른 자동 규칙"질문드립니다.

Viết

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Land -> LocoMotion으로 변경될 때 사용되는 조건 중에 "스테이트의 시퀀스 플레이어에 따른 자동 규칙"을 활성화시키는 조건을 제거해도 동작은 동일합니다.

 

bShouldMove 플래그를 건드려서 위의 조건이 필요없어보이는데요, 굳이 사용해야할 이유가 있을까요?

c++unreal-engine언리얼-c++

Quiz

56% người trả lời sai. Hãy thử ngay!

게임의 전반적인 규칙과 흐름(사용할 캐릭터/컨트롤러 등)을 관리하는 코어 클래스는 무엇인가요?

Character

PlayerController

GameMode

AnimInstance

Câu trả lời 1

1

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Spector
Người chia sẻ kiến thức

안녕하세요.

어떤 기능을 구현하든 정답은 없습니다. 다만 논리적으로 보면, 랜딩 동작이 끝나면 Locomotion으로 전환되는 것이 자연스럽기 때문에 bShouldMove 값과 관계없이 "스테이트의 시퀀스 플레이어에 따른 자동 규칙"을 설정해 두는 것이 일반적입니다. 말씀하신 대로 현재 동작에는 차이가 없을 수 있지만, 의도를 명확히 하기 위한 설정이라고 이해하시면 됩니다.

그럼 즐거운 주말 되시기 바랍니다.

 

 

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