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Thực chiến! Phát triển Unreal Soulslike: A to Z

Hệ thống nhập liệu và di chuyển nhân vật

44분26초 동일하게 코드를 작성한것같은데 빌드에러가 뜹니다ㅠ

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jaewon12344734

4 câu hỏi đã được viết

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image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

에러사진과 각 에러문단들 캡쳐해서 보여드리면 될까요???

c++ unreal-engine 언리얼-c++

Câu trả lời 2

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Spector

안녕하세요!
보여주신 코드들 보니 오타를 내신 것 같습니다. 차분히 코드를 잘 살펴 보시면 금방 해결 하실 수 있을 것 같습니다.
코드를 무작정 따라 치시기 보다는 코드의 흐름을 이해하시면서 천천히 해보시길 추천 드립니다.

그럼 파이팅 하시기 바랍니다^^

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. -jaewon1234_님.

작성하신 질문을 보니, 언리얼 엔진을 활용한 개발 과정에서 발생한 빌드 오류에 대해 문의하신 것 같습니다. 코드 작성 후 빌드 오류가 발생하는 것은 여러 가지 이유로 인해 발생할 수 있습니다. 아래에 문제 해결을 위한 몇 가지 단계와 제안 사항을 드리겠습니다.

  1. 에러 로그 분석:

    • 주어진 에러 메시지를 확인하여 문제가 발생하는 부분을 식별하는 것이 우선입니다. 스크린샷의 빨간 박스로 강조된 오류용 코드를 주의 깊게 살펴보세요.
  2. 코드 검토:

    • 스크린샷에 보이는 코드에서 Controller, UEnhancedInputComponent, FVector2D, FRotator 등과 같은 요소들이 제대로 사용되고 선언되었는지 확인합니다. 특히 올바른 헤더 파일이 포함되어 있는지 확인합니다.
  3. 헤더 파일 및 클래스 선언 확인:

    • 헤더 파일에서 클래스 및 메서드가 정확하게 선언되어 있는지 확인하십시오. 특히 클래스의 전방 선언 여부와 사용 전에 해당 클래스를 완전히 정의했는지 확인이 필요합니다.
  4. 유사한 코드 예제 참고:

    • 같은 프로젝트 안에서 잘 작동하는 유사한 코드가 있다면, 그 코드를 참고하여 차이점을 분석해 볼 수 있습니다. 특히 입력 처리와 관련된 복습을 통해 비슷한 오류를 방지할 수 있습니다.

위 정보가 도움이 되리라 생각되며, 기존의 유사한 해결 방법을 제공하는 답변 링크를 함께 추천해드립니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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