강의

멘토링

커뮤니티

Cộng đồng Hỏi & Đáp của Inflearn

Hình ảnh hồ sơ của caely1111478
caely1111478

câu hỏi đã được viết

Blender thân thiện - [LV.3] Hoạt hình nhân vật

Hợp nhân vật vào nền

캐릭터 발이 도로랑 안붙어있어서 수정할 때

Viết

·

47

0

다 만들고 보니 캐릭터가 도로에서 살짝 더 위로 떠있어서 공중을 걷고 있어요 ㅠㅠ

다 만들었는데 이제와서 수정하려니까 영상수업에서 길 위에 발 맞춘 부분에서 멀리 와버려서 어디서부터 만져야할지 모르겠습니다

blender3d3d-modelling3d-rendering

Câu trả lời 3

0

caely111님의 프로필 이미지
caely111
Người đặt câu hỏi

19.캐릭터를 배경에 합치기 영상 28분까지 들었는데 다 만들었는데 이제보니 캐릭터가 조금 공중에 떠 있는 모습입니다.

발 위치 조정을 뒤로 굽혀지는 발 끝을 땅이랑 맞닿게 해서 반대쪽 발이 뜨네요..!

수정해보려고 했는데 그래프랑 엮여있어서 그런지 뭔가 잘 안됩니다

image.png


codemod님의 프로필 이미지
codemod
Người chia sẻ kiến thức

애니메이션의 경우는 오류 내용이 제각각이라 파일로 보내주셔야 정확한 오류원인과 해결책을 알려드리기에 용이합니다.
메일로 작업중인 해당 파일 보내주시면 해결방법을 보다 정확히 알려드릴 수 있을 것 같아요.
codemod3d@gmail.com
여기로 보내주세요! :)

0

codemod님의 프로필 이미지
codemod
Người chia sẻ kiến thức

어디까지 들으셨는지 강의 시간 적어주시고 codemod3d@gmail.com 으로 파일 보내주시면 확인해보겠습니다. :)

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. caely111님!

캐릭터가 도로에서 떠있는 문제는 일반적으로 키프레임 설정이나 모델의 트랜스폼(transform) 설정에서 발생할 수 있습니다. 아래와 같은 해결 방안을 시도해 보실 수 있습니다:

  1. 키프레임 조정:

    • 애니메이션 타임라인에서 캐릭터의 발이 제대로 도로나 지면에 닿는지 확인하세요. 필요하면 특정 구간을 선택하여 G 키로 발의 위치를 조정한 후 키프레임을 덧씌우세요.
  2. 그래프 에디터 사용:

    • Blender의 그래프 에디터에서 캐릭터의 위치값을 조정할 수 있습니다. Z 축의 위치 그래프를 확인하여 필요한 위치로 이동시키고 정렬하는 것도 방법입니다.
  3. NLA(Nonlinear Animation) 에디터:

    • 기존 애니메이션의 높이를 조절할 수 있습니다. NLA에서 애니메이션 트랙을 찾아 위치를 수정하는 것도 가능합니다.
  4. 모든 키프레임 리셋:

    • 캐릭터의 위치를 리셋하고 새로운 키프레임을 설정하는 것이 한 방법입니다. Alt + G를 눌러 모든 위치 값을 초기화하고 적절하게 위치를 조정해 새로이 키프레임을 설정해 보세요.

관련된 문제 해결을 위해 다음 링크를 참조하시면 도움이 될 수 있습니다:
- 애니메이션 정확한 지면 위치 조정: 비슷한 문제에 대해 다룬 게시물이니 확인해보세요.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

Hình ảnh hồ sơ của caely1111478
caely1111478

câu hỏi đã được viết

Đặt câu hỏi