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폴암 무기 집을때 크러쉬
Viết
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BP_Pickup 아이템을 복사해서 item에 BP_Polearm을 할당해주고 캐릭터가 집으려고하면 크러쉬 뜨면서 에디터가 종료되버리네요ㅠㅠ....
유효하지 않은 값에 접근한거 같은데... 어디서부터 잘못된건지 모르겠어요 ㅠㅠ
Quiz
캐릭터의 공격 시스템에서 콤보 입력이 가능한 특정 시간 구간을 애니메이션 내에서 지정하는 주요 방식은 무엇일까요?
Gameplay Tag 사용
AnimNotifyState
Delegate 이벤트
T-Map 변수
Câu trả lời 2
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안녕하세요, 질문 해주신 내용만으로는 원인을 알기가 어렵습니다.
참고로 말씀드리면, 크래시가 발생할 때 노출되는 Stack Trace 로그를 보시면 힌트가 될만한 부분이 있을 겁니다.
이 내용을 참고하셔서 null값이 참조되는 위치를 찾아 보시거나 제공되는 샘플 프로젝트의 내용과 비교해 보시면서 차근차근 찾아 보시는 것을 추천 드립니다.
그럼 좋은 하루되세요^^
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 칼엘_S님.
말씀하신 문제는 아이템을 집으려 할 때 크래시가 발생하는 상황으로 보아, 무기 설정에서 잘못된 참조나 값이 설정되어 있거나, 블루프린트의 오작동 때문일 수 있습니다. 이러한 경우 몇 가지 체크해보실 사항들이 있습니다:
아이템 클래스 확인:
BP_Polearm에 설정된 스크립트나 블루프린트가 올바르게 연결되어 있는지 확인하세요. 특히, 무기 집기 기능과 관련된 이벤트 그래프에서 오류가 발생할 수 있으니 면밀히 점검하세요.
Null 값 참조 검사:
- 코드나 블루프린트에서 Null 값(참조되지 않은 객체)을 참조하고 있는지 확인합니다. 특히, 무기를 집을 때 사용하는 함수들이 올바르게 설정되어 있는지 점검합니다.
- 코드나 블루프린트에서 Null 값(참조되지 않은 객체)을 참조하고 있는지 확인합니다. 특히, 무기를 집을 때 사용하는 함수들이 올바르게 설정되어 있는지 점검합니다.
Collision 및 물리 설정 검토:
- 폴암(BP_Polearm)의 콜리전 및 물리 설정을 확인하세요. 콜리전 설정이 올바르게 되어 있지 않으면 예기치 않은 동작을 야기할 수 있습니다.
- 폴암(BP_Polearm)의 콜리전 및 물리 설정을 확인하세요. 콜리전 설정이 올바르게 되어 있지 않으면 예기치 않은 동작을 야기할 수 있습니다.
디버깅 모드 사용:
- 크래시가 발생할 때 콘솔이나 출력 로그에서 에러 메시지를 확인합니다. 로그는 왜 크래시가 발생하는지에 대한 단서를 제공할 수 있습니다.
- Visual Studio에서 디버깅 모드를 사용하여 스택 트레이스를 살펴보고, 정확한 원인을 파악하세요.
- 크래시가 발생할 때 콘솔이나 출력 로그에서 에러 메시지를 확인합니다. 로그는 왜 크래시가 발생하는지에 대한 단서를 제공할 수 있습니다.
기존 유사한 문제 확인:
위의 링크에서는 무기 블루프린트와 관련된 다양한 설정 문제 및 해결 방법을 확인하실 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.




