inflearn logo
강의

Khóa học

Chia sẻ kiến thức

Lập trình hệ thống Unity Pt.2 - Gói tất cả trong một về các hệ thống cốt lõi để hiện thực hóa trò chơi thương mại

파이어베이스 관련 질문입니다.

Đã giải quyết

93

chrispark

11 câu hỏi đã được viết

0

안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다.

 

파이어베이스 로그인 기능중에 구글과 애플 로그인을 구현해주셨었는데요.

파이어베이스에 익명 로그인 기능도 있더라구요.

게임 시작은 익명 로그인을 시킨 후 게임 중간에 구글이나 애플 로그인을 통해 전환하는 방법도 궁금합니다.

전환시키는 코드도 궁금하지만 전환 시킬 경우 익명 로그인 했던 ID 는 그대로 남고 새로운 구글, 애플 로그인 ID가 생성되는 방식인지 아닌지도 궁금합니다.

 

이상입니다. 감사합니다.

C# unity 객체지향

Câu trả lời 2

0

burningcarrot

안녕하세요! BurningCarrot입니다.

웬일로 인프런 AI 인턴이 정확한 답변을 해줬네요.👀

제가 따로 답변을 드릴 필요는 없을 것 같습니다. 아래 내용 참고하시면 되겠습니다.

감사합니다.

0

chrispark

저도 깜놀했습니다~ 추후에 구현할때 이거 참고할 용도로 스크랩 해놨습니다~ ㅎ

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 크리스팍님.

파이어베이스의 로그인 기능 중 익명 로그인을 활용하여 게임 시작 시 자동으로 로그인을 처리하고, 이후 구글이나 애플 계정으로 전환하는 방법에 대해 궁금하실 수 있습니다.

익명 로그인 및 계정 전환

  1. 익명 로그인:

    • 익명 로그인을 사용하면 사용자는 게임 시작 시 별도의 로그인 정보 없이 즉시 익명 ID로 Firebase에 저장됩니다. 이는 사용자가 계정을 생성하지 않더라도, 일시적으로 데이터를 연동하거나 게임을 시작할 수 있는 장점이 있습니다.
  2. 구글/애플 계정으로 전환:

    • 익명 계정 상태에서 구글/애플 계정으로 전환을 시도할 경우, 해당 사용자에게 새로운 계정이 연결됩니다. 익명 ID가 구글/애플 로그인의 ID로 대체됩니다.
    • Firebase Authentication에서는 linkWithCredential 메소드를 사용하여 익명 계정을 구글 또는 애플 계정으로 전환할 수 있습니다. 원래 익명 계정이 사용했던 ID 데이터는 그대로 남아있고, 구글/애플 로그인을 통해 해당 ID가 연결되므로, 데이터 유실 없이 전환이 가능합니다.
  3. 코드 예시:

    • 아래는 익명에서 구글 계정으로 전환하는 간단한 예시 코드입니다:
   FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.DefaultInstance;
   
   // 익명 로그인
   auth.SignInAnonymouslyAsync().ContinueWith(task => {
     if (task.IsCanceled) return;
     if (task.IsFaulted) return;
     
     // 구글 계정으로 전환
     FirebaseUser newUser = task.Result; // 익명 계정
     Credential credential = GoogleAuthProvider.GetCredential("google_id_token", null); // 예시

     newUser.LinkWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(tk => {
       if (tk.IsCanceled) return;
       if (tk.IsFaulted) return;
       // 전환 완료
       FirebaseUser currentUser = tk.Result;
     });
   });

이 코드는 익명 계정으로 시작한 후, 구글 계정으로 안전하게 전환하는 예시를 보여줍니다.

위 설명을 통해 도움이 되셨길 바랍니다. 추가적인 구체적인 코드나 구현 방법이 궁금하시다면, 관련된 파이어베이스 문서를 참고하시거나 이어서 질문해주시면 도움이 될 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

[인앱결제] 질문

0

83

2

Firebase iOS 빌드 시 중복심볼

0

110

2

인앱결제 버전 업데이트된 버전이 강의에 반영되어있을까요?

0

76

2

인앱결제 버전 변경에 따른 질문

0

143

3

파이어베이스 이벤트 로그 수집관련 질문입니다.

0

90

1

사전 등록 관련 재질문

0

65

1

구글 플레이 콘솔 사전 예약 등록에 대해.

0

183

2

우편 기능에 대해 궁금합니다.

0

97

2

41-원격 리소스 다운로드 강의의 후반에 실습할 텍스쳐가 없습니다.

0

78

2

로컬 알림과 다국어 지원에 대해 궁금합니다.

0

90

2

통합 에셋

0

72

2

구글 AD 미디에이션

0

184

2

구글로그인 인증 에러 문제 살려주세요 ㅠㅠ

0

178

2

18 유저 데이터 온라인DB 로드 및 저장 PT4의 UserInventoryData 클래스에 대하여

0

69

1

스팀 어드레서블

0

115

1

이미 리소스 다운받은 후 다시 실행시 리소스 인식 문제

0

127

2

로컬라이즈 어셋 각 언어별 폰트적용

0

547

2

강의 : Addressables를 활용한 어셋 관리 및 로딩 처리 문의

0

229

2

세계 시간 API 서버 이슈로 대체할만한 API 아시는분 계신가요?

0

626

2

안녕하세요 구글로그인 SDK 적용하고 빌드문제가있어 질문드립니다.

0

767

4

LogViewer 설치 시 Warning 로그

0

207

1

구매 환불 처리 과정

0

252

2

열심히 보고있습니다!

0

155

2

자막이 누락된 강의에 자막 추가해 주실 수 있을까요?

0

154

1