강의

멘토링

커뮤니티

Game Dev

/

Game Programming

Lập trình hệ thống Unity Pt.2 - Gói All-in-One các hệ thống cốt lõi để triển khai game thương mại

Học các hệ thống chính cần thiết cho phát triển game Unity. Tiết lộ bí quyết của nhà phát triển game AAA. Triển khai nhanh chóng gameplay của bạn trên nền tảng thiết kế và hệ thống ổn định đã hoàn thiện.

(5.0) 7 đánh giá

225 học viên

  • burningcarrot
유니티
게임개발
Unity
유니티게임개발
유니티게임프로그래밍
C#
oop

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Google Play, Apple AppStore에 실제 게임 출시

  • Tích hợp quảng cáo và thanh toán trong ứng dụng

  • Xác thực Firebase và lưu trữ dữ liệu người dùng

  • Hệ thống tải xuống tài nguyên từ xa

  • Mã nguồn triển khai thực tế của các hệ thống game chính

  • Kỹ năng C# thực chiến hiệu quả

Chúng tôi đã tích hợp toàn bộ kinh nghiệm triển khai các hệ thống chính cần thiết cho game thương mại từ A đến Z.
Hãy nhanh chóng hoàn thiện game của bạn trên template này đã được tích hợp sẵn các hệ thống chính.

  • Học cách triển khai các hệ thống cốt lõi của game thương mại ngoại trừ logic gameplay.

  • Tối đa hóa hiệu quả và năng suất phát triển bằng cách sử dụng thiết kế game hiệu quả và các mẫu thiết kế hữu ích.


  • Học các chức năng thiết yếu cho việc phát hành game thực tế và vận hành dịch vụ trực tiếp.

  • Đặc biệt cung cấp các tính năng và bí quyết hữu ích cho việc phát triển và phát hành nền tảng di động.


  • Google Play Store và Apple App Store sẽ thực sự đăng ký và phát hành game.

  • Các bạn có thể hoàn thành game của mình một cách nhanh chóng bằng cách chỉ tập trung vào việc triển khai gameplay cốt lõi.


  • Chúng tôi cung cấp tất cả các tài nguyên và prefab cần thiết cho thực hành.

Q. Nếu bạn tò mò về Phần 1? Đến đây >>

Nội dung được đề cập trong Phần 1

  • Cấu thành và chuyển đổi scene, tải bất đồng bộ

  • Quản lý chương

  • Hệ thống Inventory và UI

  • Thành tích / Nhiệm vụ

  • Xử lý âm thanh và đầu vào

  • Thiết kế hiệu quả và các mẫu thiết kế

유니티 게임 개발

Giới thiệu người chia sẻ kiến thức 👨‍🎓


(Hiện tại) Lập trình viên game tại studio game AAA U ở Canada

- Tham gia dự án game PC/Console AAA hành động phiêu lưu

(Cựu) Lập trình viên server tại công ty game N trong nước

- Tham gia dự án game MMORPG Unreal

(Cựu) Lập trình viên client tại công ty game N trong nước

- Tham gia dự án game MMORPG Unreal

(Cựu) Lập trình viên client tại công ty game N trong nước

- Tham gia dự án game Unity casual/midcore

(Cựu) Kỹ sư phần mềm tại tập đoàn S - công ty lớn hàng đầu Hàn Quốc

- Tham gia dự án hệ thống tin học các công ty con thuộc tập đoàn S


Xin chào. Tôi là nhà phát triển game BurningCarrot 버닝캐럿.

Sau khi nghỉ việc ở công ty lớn với ước mơ trở thành người phát triển game,

Tôi đã làm việc tại các công ty game trong nước và hiện đang làm việc tại một studio game ở nước ngoài.


Vì hiện tại đang làm việc trong ngành, nên sử dụng trong thực tế

Tôi muốn chia sẻ tối đa các bí quyết và kỹ thuật thực tế.


📩 Liên hệ : burningcarrotstudio@gmail.com

💡Threads : https://www.threads.com/@burning.carrot

💡X(cũ là Twitter) : https://x.com/burningcarrot10

💡Brunch : https://brunch.co.kr/@burningcarrot#works

Bạn sẽ học và triển khai những điều này.👩‍🏫

Xác thực đăng nhập người dùng (tài khoản Google và Apple)


Lưu trữ dữ liệu người dùng trên DB từ xa

Hỗ trợ độ phân giải thiết bị di động

cửa hàng

Tích hợp quảng cáo Google

Tích hợp thanh toán trong ứng dụng

Tải xuống tài nguyên từ xa

Hỗ trợ đa ngôn ngữ

Phát hành trên Google Play Store

Phát hành trên Apple App Store

Thu thập và phân tích log chơi của người dùng

Không còn thất bại và thử nghiệm sai lầm nữa. 🙅‍♂
Bây giờ hãy hoàn thành và phát hành game của bạn. 🎉

Ngay lúc này cũng có rất nhiều người đang nỗ lực để phát hành game, làm việc một mình hoặc cùng đồng nghiệp trong một team. Tuy nhiên, khi thực sự phát triển game, bạn sẽ thấy có không chỉ một hai hệ thống cần phải triển khai để tạo ra một game thương mại. Bởi vì phát triển game thực tế là một quá trình khá tốn nhiều nhân lực. Trừ khi là những công ty game có đủ kinh nghiệm và nguồn lực, với nhân lực và thời gian hạn chế cùng vô số lần thử và sai, nhiều cá nhân và team đã tan rã giữa chừng hoặc từ bỏ việc phát triển. Do đó, nếu muốn phát hành game với team quy mô nhỏ, bạn cần phải giảm thiểu tối đa việc thử và sai, phát triển game dựa trên hệ thống hiệu quả nhất có thể.

Tuy nhiên, cơ hội học hỏi những bí quyết và kỹ thuật đang được sử dụng trong thực tế công việc là rất hạn chế. Những người không làm trong ngành đương nhiên không có cơ hội trải nghiệm các hệ thống đã được triển khai, và ngay cả những người đang làm việc trong ngành cũng khó có thể phân tích các hệ thống khác nhau và biến chúng thành của riêng mình do code của các dự án phức tạp hơn mong đợi, lịch trình công việc bận rộn, v.v. Khóa học này là template phát triển game có thể tối đa hóa năng suất phát triển được hoàn thiện thông qua bí quyết thu được từ nhiều dự án Unity trong thực tế + kinh nghiệm phát triển game một mình từ đầu đến khi phát hành. Nếu bạn triển khai gameplay cốt lõi của mình trên nền tảng thiết kế ổn định và các hệ thống chính đã hoàn thiện, bạn sẽ có thể hoàn thành game của mình với tốc độ nhanh và năng suất cao.

💻 Môi trường thực hành

  • Hệ điều hành và phiên bản (OS): Windows(phần 1~10), MacOS(phần 11~12)

  • Chương trình sử dụng: Unity 2022.3.17f1(có thể sử dụng phiên bản cao hơn), Visual Studio 2022

  • PC/MacBook cấu hình: Cấu hình khuyến nghị có thể chạy được các chương trình sử dụng

📚 Tài liệu học tập

  • Tài nguyên nghệ thuật tự sản xuất

  • Prefab tự sản xuất

  • Mã nguồn C# cần thiết để triển khai game

  • Tệp dữ liệu game

🚨 Lưu ý

  • Cần có hiểu biết về lập trình hướng đối tượng và khả năng sử dụng tối thiểu C# cùng Unity Engine.

  • Không đề cập đến việc triển khai gameplay của các thể loại game cụ thể. Tức là đây không phải là khóa học về việc triển khai các game cụ thể như RPG, platformer, puzzle, v.v.

  • Thay vào đó, khi xử lý việc triển khai hệ thống liên quan đến in-game trong khóa học, tôi sẽ tiến hành bài giảng dựa trên một trò chơi đơn giản được tạo ra một cách tùy ý(

    Tất nhiên mã nguồn của game đó sẽ không được cung cấp).

  • Chúng tôi không đề cập đến quá trình tạo từng yếu tố của UI prefab một cách chi tiết. Chúng tôi sẽ cung cấp prefab đã hoàn thành sẵn.

  • Chi phí đăng ký tài khoản nhà phát triển sẽ phát sinh để phát hành game trên Google Play Store và Apple App Store.

  • Google Play Store chỉ mất $25 một lần duy nhất, Apple App Store là 129,000 won mỗi năm.

  • Việc xây dựng và đăng ký ứng dụng cho Apple App Store được thực hiện trên MacOS nên cần có máy tính Mac.

  • Những người đã tham gia Pt.1 có thể bắt đầu triển khai Pt.2 ngay lập tức với tài liệu giảng dạy tích hợp của Pt.1 đã được cài đặt.

Q. Liệu nội dung khóa học có khó đối với người mới bắt đầu học Unity không?

Nếu bạn mới bắt đầu làm quen với Unity thì nội dung bài giảng có thể khó hiểu. Tuy nhiên, ngay cả khi không hiểu 100% ngay từ đầu, nếu bạn dành thời gian học đi học lại nhiều lần thì đây là một bài giảng mà bạn có thể học được rất nhiều điều.

Q. Khóa học có bao gồm nội dung về online và server không?

Khóa học này không đề cập đến server. Các chức năng xác thực đăng nhập, lưu trữ dữ liệu người dùng trong DB, và log chơi game của người dùng sẽ được triển khai bằng cách tích hợp dịch vụ Firebase mà không cần server riêng biệt.

Q. Khóa học có cung cấp tài liệu và mã nguồn được sử dụng trong bài giảng không?

Chúng tôi cung cấp cả tài nguyên nghệ thuật và mã nguồn. Mỗi bài giảng, chúng tôi sẽ cung cấp tài nguyên và mã nguồn được sử dụng trong bài giảng đó làm tài liệu học tập cho bạn.

Q. Tài liệu học tập được cung cấp trong khóa học có thể sử dụng cho mục đích cá nhân không?

Vâng. Tất cả tài nguyên và mã nguồn được cung cấp đều có thể sử dụng tự do trong các dự án cá nhân.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Cá nhân/đội ngũ muốn tiến hành dự án thực tế với mục tiêu ra mắt

  • Cá nhân/nhóm đang gặp khó khăn trong việc triển khai các hệ thống cần thiết để hoàn thiện game.

  • Cá nhân/đội cần tài liệu tập hợp toàn bộ code triển khai hệ thống game chính

  • Lập trình viên game đang làm việc muốn học thêm kinh nghiệm thực chiến

  • Sinh viên Lập trình game hoặc người tìm việc

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Kỹ năng sử dụng Unity cơ bản

  • C# cơ bản

  • Hiểu về lập trình hướng đối tượng

Xin chào
Đây là

864

Học viên

51

Đánh giá

70

Trả lời

5.0

Xếp hạng

4

Các khóa học

(현) 캐나다 AAA 게임 스튜디오 U사 게임 프로그래머

- PC/콘솔 AAA 액션 어드벤처 게임 프로젝트 참여

(전) 국내 게임사 N사 서버 프로그래머

- 언리얼 MMORPG 게임 프로젝트 참여

(전) 국내 게임사 N사 클라이언트 프로그래머

- 언리얼 MMORPG 게임 프로젝트 참여

(전) 국내 게임사 N사 클라이언트 프로그래머

- 유니티 캐주얼/미드코어 게임 프로젝트 참여

(전) 국내 대기업 S그룹 소프트웨어 엔지니어

- S그룹 계열사 전산 시스템 프로젝트 참여

  

안녕하세요. 게임 개발자 BurningCarrot 버닝캐럿 입니다.

게임을 개발하는 사람이 되고 싶다는 마음으로

대기업을 퇴사한 후 국내 게임 회사를 거쳐

현재는 해외 게임 스튜디오에서 일하고 있습니다.

 

현재 업계에 몸담고 있는 만큼, 현업에서 사용하는

실전 노하우와 기법을 최대한 공유 드리고자 합니다.

 

여러분과 같이 게임을 좋아하고 만드는 한 사람으로서,

제 강의를 수강 하시는 모든 분들이 각자의 목표에

한걸음 더 다가갈 수 있는 유익한 시간이 되었으면 좋겠습니다.

 

📩 문의 : burningcarrotstudio@gmail.com

💡블로그 : https://blog.naver.com/burningcarrot

💡브런치 : https://brunch.co.kr/@burningcarrot#works

💡스레드 : https://www.threads.com/@burning.carrot

💡X(구 트위터) : https://x.com/burningcarrot10

Chương trình giảng dạy

Tất cả

71 bài giảng ∙ (20giờ 24phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

7 đánh giá

5.0

7 đánh giá

  • kykim33201941님의 프로필 이미지
    kykim33201941

    Đánh giá 3

    Đánh giá trung bình 5.0

    Đã chỉnh sửa

    5

    82% đã tham gia

    パート 1 から 2 まで受講してみて、簡単なゲームをリリースするにもやるべきことがたくさんあることを学びました。この講座を受講してよかったと思います。私のゲームを完成させるにはもう少し時間がかかるかもしれませんが、この講座のおかげで今年の目標を達成できると思います。良い講座をありがとうございます。

    • burningcarrot
      Giảng viên

      こんにちは!BurningCarrotです。受講評価ありがとうございます。ゲームのリリースに良い結果が出ることを願っています。

  • jwjwj님의 프로필 이미지
    jwjwj

    Đánh giá 13

    Đánh giá trung bình 4.4

    Đã chỉnh sửa

    5

    84% đã tham gia

    DB、BM、CDN に関する内容が実務用にうまく整理されているので、本当に満足しています。 内容が充実しているので、受講料はまったく惜しくありません。

    • burningcarrot
      Giảng viên

      こんにちは!BurningCarrotです。良い受講評価ありがとうございます。私の講義が役に立ったと聞いて嬉しいです。

  • burning52278님의 프로필 이미지
    burning52278

    Đánh giá 1

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    100% đã tham gia

    • burningcarrot
      Giảng viên

      こんにちは!BurningCarrotです。受講レビューありがとうございます。

  • gaonblue님의 프로필 이미지
    gaonblue

    Đánh giá 3

    Đánh giá trung bình 4.0

    5

    100% đã tham gia

    実戦に役立つ講義でした。ありがとうございます。

    • burningcarrot
      Giảng viên

      こんにちは!BurningCarrotです。受講レビューありがとうございます。

  • l4knight26660님의 프로필 이미지
    l4knight26660

    Đánh giá 15

    Đánh giá trung bình 5.0

    Đã chỉnh sửa

    5

    100% đã tham gia

    Pt 1,2を完走してレビューを残します。 私は10年以上のキャリアを持つN社クライアント現業者でありながら、Unity未経験者です。 Unity 1人開発を準備しているのですが、講義のおかげで1ヶ月で完全に感覚を掴むことができました。 就活生の方々は必ず講師の方のコーディングスタイルを学ぶことをお勧めします。 さらに、メール、ランキング、ギルドのような基本機能から、サーバーチャンネル管理、チャット、マッチング、専用サーバー基盤マルチプレイなどのサーバーサイド講義も受講したいです。連載していただければ必ず受講いたします。 (モントリオールのU社は私の夢の会社のようです。海外転職成功戦略も連載していただければ感謝いたします😊)

    • burningcarrot
      Giảng viên

      こんにちは!BurningCarrotです。受講レビューありがとうございます。

4.599.346 ₫

Khóa học khác của burningcarrot

Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

Khóa học tương tự

Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!