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Lập trình hệ thống Unity Pt.1 - Gói tất cả trong một về các hệ thống cốt lõi để hiện thực hóa trò chơi thương mại

Thiết lập môi trường phát triển

다운 받은 자료 용량 관련 문의입니다.

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맨처음 받은 자료 깃 스테이지에 올리려면 '큰 파일 감지됨' 으로 나오는데, 세팅 방법에 대한 문의.

C# unity 객체지향

Câu trả lời 2

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burningcarrot

안녕하세요! BurningCarrot입니다.

정확히 어떤 파일 때문인지 알 수 있을까요? 보통 Git에서 파일 용량이 50MB 이상이면 '큰 파일 감지됨'으로 표시됩니다.

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Razer

안녕하세요. 강사님 폰트 파일인데
Git Large File Storage (LFS) 사용:

이걸로 해결했습니다. 다른 분들은 깃허브를 기존에 사용하셔서 세팅은 된 것 같은데, 저는 깃허브는 처음이라 세팅이 안된 상태에서 첫 강의 부터 문제가 발생해서 문의 드린겁니다. 감사합니다.

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burningcarrot

해결하셨다니 다행입니다!

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Razer님.

강의를 듣는 중에 큰 파일 때문에 Git에서 문제가 발생하신 것 같네요. 다운로드 받은 리소스가 Git에서 큰 파일 경고로 인해 처리가 어려운 상황인 듯합니다. 이런 경우, 몇 가지 해결 방법이 있습니다:

  1. Git Large File Storage (LFS) 사용:

    • Git LFS는 대용량 파일을 관리하도록 설계된 확장 기능입니다. 주로 게임 개발에서 사용하는 대용량 리소스, 예를 들어 폰트 파일, 이미지를 효율적으로 관리할 수 있습니다. 따라서, “큰 파일 감지됨” 문제가 발생할 때 Git LFS를 사용하면 도움이 됩니다.
    • Git LFS를 설치한 후, git lfs install 명령어로 초기 설정을 하고, 그 다음 git lfs track "*.파일확장자" 명령어를 통해 큰 파일을 추적합니다. 예를 들어 폰트 파일이 .ttf 형식이라면 git lfs track "*.ttf"를 추가하여 관리할 수 있습니다.
  2. 소스트리 (SourceTree) 활용:

    • 소스트리는 비주얼 클라이언트로 Git을 다루기 쉽게 해주지만, 모든 Git 기능을 충분히 활용하려면 명령어 사용에도 익숙해져야 합니다. 특히, 큰 파일 관련 경고 메시지를 해소하기 위해서는 Git의 내부 동작을 이해하고 명령어로 조정하는 것이 필요합니다.
  3. 대용량 리소스 관리 전략:

    • 게임 개발에서는 대용량의 리소스를 효율적으로 관리하는 것이 중요합니다. 이런 경우 리포지토리 구조를 최적화하거나, 위에서 언급한 LFS를 통해 대용량 파일을 별도로 관리하는 방식이 필요합니다.

이 문제와 관련된 유용한 답변이 이미 게시판에 공유된 바 있습니다. Git LFS와 대용량 파일 관리에 관한 자세한 설명을 참고해 보시기 바랍니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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Razer

image.png

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