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Lập trình hệ thống Unity Pt.1 - Gói tất cả trong một về các hệ thống cốt lõi để hiện thực hóa trò chơi thương mại

무조건 타이틀 씬부터 시작해야하나요?

Đã giải quyết

36

CodeKimbap

22 câu hỏi đã được viết

0

게임을 테스트 및 개발할때마다 순차적으로 타이틀씬에서 시작하면

로딩도 기다려야되고 항상 씬도 계속 바꿔야되는 무제가 있는데

로비씬이나, 인게임 씬부터 시작하면 UIManager를 찾을 수 없다고 나오기도하고

다른에러들도 나오는데 이 부분에 대해서는 어떻게 처리하나요?

아니면 강사님이 올려주신 프레임워크는 플레이 하라면 타이틀 씬부터 하게만 설계가 되어있나요?

 

 

C# unity 객체지향 game-programming

Câu trả lời 1

0

burningcarrot

안녕하세요! BurningCarrot 버닝캐럿입니다. 문의해 주신 내용에 답변 드립니다.

네 제 프레임워크는 타이틀 씬부터 시작하여 로비나 인게임(맵 또는 레벨) 씬을 테스트하도록 설계되어 있습니다. 그러나 만약 특정 인게임을 바로 실행하여 테스트가 가능하도록 하고 싶으시면, 싱글턴 인스턴스를 참조할 시 존재하지 않을 경우 그 즉시 인스턴스를 씬에 생성하는 코드를 추가해 주시면 됩니다. SingletonBehaviour.cs에서 Instance 접근 시 제가 주석으로 추가한 부분을 구현해 보시면 됩니다.

    public static T Instance
    {
        get 
        {
            if (m_Instance == null)
            {
                // 프리팹으로 씬에 실제 인스턴스 생성
                // 인스턴스에서 T타입 스크립트를 가져와서 m_Instance에 대입
            }
            return m_Instance; 
        }
    }

0

CodeKimbap

시도해보겠습니다. 감사합니다ㅇㅅㅇ

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