inflearn logo
강의

Khóa học

Chia sẻ kiến thức

Lập trình hệ thống Unity Pt.1 - Gói tất cả trong một về các hệ thống cốt lõi để hiện thực hóa trò chơi thương mại

Thiết lập môi trường phát triển

3d프로젝트에 적용해도 무방한가요?ㅁ

Đã giải quyết

71

1000yuhaa7593

2 câu hỏi đã được viết

0

추후 3d프로젝트 제작 예전인데,

3d프로젝트에 적용해도 무방한가요?

C# unity 객체지향 game-programming

Câu trả lời 2

0

burningcarrot

안녕하세요! BurningCarrot 버닝캐럿입니다. 문의해 주신 내용에 답변 드립니다.

AI 인턴이 이미 답변을 잘 해주었네요. 2D와 3D 프로젝트에 모두 적용 가능하지만 당연히 3D 관련 카메라를 추가하고 3D 모델을 적용하는 부분은 다른 강의나 자료를 통해 별도로 배우셔야 합니다. 3D 게임에서도 UI 시스템은 당연히 2D로 적용하므로 제 강의에서 제공해 드리는 UI 시스템을 그대로 사용하시면 됩니다.

감사합니다.

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 최강개발님.

강의에서 배우는 유니티 시스템 프로그래밍 기법은 기본적으로 2D와 3D 프로젝트 모두에 적용 가능합니다. 하지만 몇 가지 고려해야 할 점이 있습니다.

  1. 프로젝트 구조: 이 강의에서는 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템과 패턴을 다루고 있습니다. 3D 프로젝트에서도 이와 같은 시스템 구현은 유효하지만, 3D 모델이나 물리 시스템 그리고 카메라 설정 등은 별도로 필요할 수 있습니다.

  2. 3D 요소의 통합: 3D 프로젝트와 관련하여 추가적인 설정이나 최적화 작업이 필요할 수 있습니다. 예를 들어, 3D 모델링이나 애니메이션, 그리고 카메라 조작과 같은 부분은 3D 프로젝트에서 중요하게 다루어져야 합니다. 이를 위해 추가적인 리소스나 학습이 필요할 수 있습니다.

  3. 보조 자료: 3D 프로젝트에 적용시키기 위해 유사한 방식이나 프레임워크에 대한 경험을 가진 커뮤니티의 조언을 받아보세요. 강의에서는 전반적인 시스템 아키텍처와 패턴을 배울 수 있으므로, 이들을 바탕으로 3D 프로젝트에 필요한 특정 사항을 커스터마이징 하시면 됩니다.

관련된 유사 질문이 논의된 내용을 확인하고 싶으시다면, 아래 링크를 참고하시면 도움이 될 것입니다:
- 유니티 2D와 3D 프로젝트 간의 차이점 연구 - 2D와 3D 프로젝트 간의 차이점을 설명한 자료입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

싱글턴패턴

0

11

1

LobbyUIController의 백키가 사라졌는데 왜그런건가요?

0

42

2

무조건 타이틀 씬부터 시작해야하나요?

0

41

1

BaseUI, UIManager

0

51

3

UserDataManager 코드 질문입니다.

0

88

2

업적/미션 Pt.3에서 OnClickClaimBtn 호출 시 Sort 부분 호출 동작

0

107

1

데이터 로드 관련 질문

0

88

2

16번 강의에서 ShowUI 함수부분 오타가 있는거 같습니다.

0

72

2

PlayerPrefs 에 대해서 문의드립니다.

0

106

2

다운 받은 자료 용량 관련 문의입니다.

0

93

2

userDataList Json으로 저장

0

101

2

Lobby 프리팹 구성 질문

0

99

3

씬로딩 관련한 질문드립니다.

0

103

2

보충강의를 들었는데도 불구하고 Confirm UI 창이 표시가 되지 않습니다.

0

141

2

Resources폴더의 로드에 대하여 궁금한 것이 있습니다.

1

155

2

LoadData함수가 호출되지 않습니다.

0

87

1

캔버스를 여러 장 사용하는 이유

0

151

1

인피티니스크롤 item의 rect Transform에 Nan값

0

110

2

아이템 필터 기능

0

145

1

[Title씬 구성 관련 질문 : 프리팹]

0

181

2

CSVReader 자세하게 설명 가능하신가요?

0

226

1

안녕하세요 일시정지부분

0

168

2

세션5 게임 셋팅 팝업 창 관련(unity6)

0

204

3

마지막 챕터를 클리어했을때 예외처리 질문입니다.

0

135

2