inflearn logo
강의

Khóa học

Chia sẻ kiến thức

[Đại học Rookiss] Series phân tích mã nguồn UE5 của Haker #1 (Khung game)

Ngày 5 Tiết 3

AActor를 APhysicsVolume으로 Cast가 되는 이유

113

작성자 없음

0

안녕하세요!


아래 코드는 UPrimitiveComponent의 UpdatePhysicsVolume 함수인데, 컴포넌트의 owner인 액터를 가져와서 그대로 Cast<APhysicsVolume>을 했는데,
액터가 캐릭터일 수도 있을 텐데 이게 어떻게 가능한 것인지 모르겠습니다...

감사합니다

// haker: just get the owner Actor and compare Physics Volume's priority
APhysicsVolume* V = Cast<APhysicsVolume>(OtherComponent->GetOwner());
if (V && V->Priority > BestPriority)
{
                                if (V->IsOverlapInVolume(*this))
                                {
                                    BestPriority = V->Priority;
                                    BestVolume = V;
                                }
}

unreal-engine unreal-engine5

Câu trả lời 1

0

Rookiss

언리얼의 Cast는 C++의 dynamic_cast와 유사합니다.
APhysicsVolume* 타입이 아니라면 애당초 nullptr이 뜹니다.

언리얼 엔진 5.8의 Claude MCP와 강의에서 설명하는 MCP 연결 방식의 차이점은 무엇인가요?

0

49

1

강의자료 다운로드 질문

0

42

1

메타휴먼 적용 관련 질문입니다

0

67

1

스프링 암 조절을 임의로 진행해도 강의를 따라갈 수 있나요?

0

69

2

아트스테이션 수업은 언제 나오나요

0

38

1

게임 에셋 질문

0

96

1

캐릭터가 135도를 돌아요

0

63

1

프로젝트 파일 제공???

0

44

1

vs 디버그 옵션 설정

0

69

2

자료 다운로드 링크 오류

1

99

3

정보를 어디서 습득하시나요?

0

122

2

머터리얼 문제

0

74

2

7강 애니메이션 Visibility 관련 질문

0

84

2

강의 자료 질문

0

88

2

CommonUser 플러그인 소스코드

0

96

2

노션 자료는 어디서구하나요.

0

103

1

CreateInnerProcessPIEGameInstance 함수에서

0

108

1

AActorComponent의 RegisterComponentWithWorld()에서 이어지는 Activate()에 관한 질문입니다

0

152

2

UE5.3.2 빌드시 에러

0

545

1

다음 엔진강의 계획된게 있을까요

0

231

2

Q&A 질문이 무엇인지 모르겠어요

0

197

1

과거 영상이다보니 내부 코드가 다른 경우 어떻게 공부하나요

0

337

2

TaskGraph를 C++에서 사용하려고 하면?

0

410

1

빌드 시 에러 문의

0

611

1