Cộng đồng Hỏi & Đáp của Inflearn
몬스터 버그 수정 관련 질문드립니다.
Viết
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몬스터, 보스를 공격전에 Set Actor Rotate를 추가해서
플레이어가 뒤로 이동했을때 따라가서 때리게 수정하셨는데
이때 플레이어가 점프를하면 몬스터가 플레이어가 점프했던 하늘을 바라보게 되는 버그가 있습니다.
이런 경우에는 어떻게 수정해야 하나요?
unreal
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보스처럼 복잡한 애니메이션(공격, 스킬)을 재생하고 제어하기 위해 주로 사용되는 에셋은 무엇인가요?
Skeleton (스켈레톤)
Animation Blueprint (애니메이션 블루프린트)
Anim Montage (애님 몽타주)
State Machine (상태 머신)






